L’écrivain de Mass Effect Mac Walters fonde un nouveau studio, Worlds Untold

L'écrivain de Mass Effect Mac Walters fonde un nouveau studio, Worlds Untold

L’ancien scénariste de Mass Effect, Mac Walters, a fondé un nouveau studio pour développer des « jeux d’action-aventure AAA mettant l’accent sur la narration et la construction du monde ».

Le nouveau studio, appelé Worlds Untold, est soutenu par la société de jeux chinoise NetEase et est basé à Vancouver, au Canada, en tant que société entièrement distante.

Mac Walters a été scénariste principal de Mass Effect 2 et 3, directeur de projet sur Mass Effect : Legendary Edition, et directeur de production sur Dragon Age : Dreadwolf, et a travaillé chez BioWare pendant près de deux décennies avant de quitter l’entreprise plus tôt cette année. .

« Nous créons des histoires incroyables et significatives qui, selon nous, sont mieux racontées et vécues par le jeu », a commenté Walters. « Nous commençons par créer des mondes que nous rêvons tous de découvrir, puis nous placerons le joueur dans le rôle principal du plus grand nombre ». des aventures inoubliables. L’équipe de NetEase Games partage notre vision et notre passion d’utiliser une technologie de pointe pour créer les meilleurs nouveaux jeux possibles. Le soutien de leurs équipes et leur liberté de création nous offrent l’opportunité de concrétiser cette vision.

Il semble que l’on espère que Worlds Untold créera des franchises qui vont au-delà des jeux. « Walters et son équipe ont construit Worlds Untold pour créer des IP avec une profondeur et des possibilités qui ne peuvent pas être contenues dans un seul jeu, ni même dans un seul support », a déclaré NetEase. « Le premier projet de l’équipe est en cours, un jeu d’action et d’aventure dans un futur proche dans un monde à couper le souffle rempli de mystère et d’exploration. »

Worlds Untold comprend un certain nombre de vétérans de l’industrie, tels que le directeur audio Sotaro Tojima, qui a travaillé sur Metal Gear Solid et Halo ; la directrice de la production Elizabeth Lehtonen, qui a travaillé sur Dragon Age, Les Sims et Angry Birds ; et le directeur artistique Ramil Sunga, qui possède plus de deux décennies d’expérience créative dans divers rôles d’art conceptuel sur Mass Effect Andromeda, Anthem et toute la gamme de jeux Dragon Age. Ben Goldstein, responsable de la technologie, a près de deux décennies d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, dirigeant des projets tels que la version Xbox One de nouvelle génération d’Assassin’s Creed IV: Black Flag, la version PlayStation 4 de For Honor, et a récemment travaillé chez Tesla et Cruise pour développer leur plateformes de simulation respectives.

Pendant ce temps, Dragon Age : Dreadwolf n’a toujours pas de date de sortie. Le RPG tant attendu ne devrait pas être lancé avant avril 2024.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

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