Chet Faliszek, l’écrivain derrière le premier Left 4 Dead, a révélé qu’il avait été nommé par erreur par Gabe Newell de Valve pour diriger le projet au début de son développement et jusqu’à son lancement.
Parler à Développeur de jeuFaliszek a expliqué comment une conversation entre Newell et Aaron Seeler, alors ingénieur de Valve, a conduit le premier à supposer par inadvertance que Faliszek était aux commandes.
« Aaron Seeler était l’ingénieur qui aidait à réaliser la version Xbox 360, parce que [Left 4 Dead] ça allait être notre premier jeu Xbox à l’origine », a déclaré Faliszek. « Gabe lui posait quelques questions, et [Aaron] c’était comme: ‘Eh bien, tu devrais juste parler à Chet, Chet est le genre de personne.’ Genre, personne ne m’a jamais dit que c’était moi qui le dirigeais ! »
Après cette conversation, Faliszek est devenu la « personne ressource » pour la production et la gestion de Left 4 Dead et est resté en contact constant avec le créateur et designer original, Mike Booth, jusqu’au lancement. Faliszek est toujours techniquement reconnu comme l’auteur du jeu, mais il semble qu’il ait assumé une position de leadership de facto au sein de l’équipe de développement grâce à cette conversation fortuite avec Newell.
Bien sûr, une suite de Left 4 Dead sortirait à peine un an après l’original, et Faliszek a expliqué pourquoi dans la même interview. Apparemment, le premier Left 4 Dead était tout simplement tellement cassé que Valve a jugé prudent de repartir de zéro avec une suite au lieu de revenir en arrière et d’essayer de réparer ce qui était là. « Left 4 Dead était tellement cassé que personne ne voulait y toucher », a-t-il déclaré.
La saison effrayante est peut-être terminée, mais ce n’est jamais un mauvais moment pour jouer à quelque chose de notre liste des meilleurs jeux d’horreur jamais.