L’interface utilisateur coopérative manque d’informations importantes en un coup d’œil
Les merveilles de Tiny Tina a un problème flagrant avec la façon dont les résumés des éléments sont affichés en mode coopératif en écran partagé par rapport au jeu en solo, et je déteste le voir. Dans une sorte d’expérience coopérative plutôt amusante et réconfortante, il est regrettable que ce soit un travail total pour déterminer quel butin – alias la force motrice de Borderlands — vaut la peine d’être équipé ou abandonné.
Il est un peu difficile d’articuler pleinement le problème sans aides visuelles, mais j’ai remarqué que quelque chose n’allait pas et j’ai fouillé en ligne pour voir si quelqu’un d’autre ressentait la même chose (et s’il avait trouvé une solution de contournement possible ; pas de dés). D’autres joueurs ont qualifié l’interface utilisateur à écran partagé d' »exaspérante », « ennuyeuse et odieuse » et « presque impossible à régler ».
Donc, si vous vous demandez s’il est étrangement plus difficile que la normale de savoir quoi équiper dans Les merveilles de Tiny Tina avec un autre joueur à vos côtés en écran partagé, eh bien, même.
À quoi ressemblent les résumés d’objets en jeu solo
À quoi ressemblent les résumés d’éléments en écran partagé
Les cartes d’objets trop vagues apparaissent également dans l’inventaire du joueur.
Afin de voir exactement ce que fait un élément donné en écran partagé, vous devrez « l’inspecter », puis, lorsque vous reculez, le menu vous place en haut de la liste, plutôt que de vous laisser sur le article que vous venez d’inspecter. Encore une fois, c’est bien plus une corvée que nécessaire, surtout dans une série établie comme Borderlands. L’interface utilisateur vague fait perdre du temps, directement.
Comme dernier point de comparaison, la capture d’écran ci-dessus montre à quoi cela ressemble lorsque vous allez équiper un objet en tant que joueur solo dans Les merveilles de Tiny Tina – vous pouvez voir ce que les chiffres signifient réellement dans leur contexte, et il y a un résumé détaillé des avantages de l’objet, il est donc facile de peser le pour et le contre du nouvel objet par rapport à ce que vous avez actuellement équipé.
Fondamentalement, il n’est pas nécessaire de faire des allers-retours entre les menus, comme il se doit.
D’autres joueurs ont soumis leurs commentaires sur l’interface utilisateur, et il semble qu’une situation que Gearbox Software pourrait (et devrait) améliorer dans une mise à jour ultérieure. J’espère qu’ils le feront, et bientôt.
En attendant, je vais continuer à grignoter ce jeu avec une heure ici et une heure là.
Même avec des défauts d’interface utilisateur, je creuse Pays des merveilles plus que prévu, et c’est agréable d’avoir à nouveau un jeu en écran partagé honnête. Je m’inquiétais de la façon dont cela pourrait fonctionner, mais jusqu’à présent, sur PS5, cela a été assez fluide en mode Résolution – pour une fois, le mode Performance ne vaut pas vraiment le compromis visuel. Je choisis toujours ce dernier, mais pas cette fois.
Aussi, si vous êtes curieux, il y a est une option pour écran partagé horizontal et vertical.
Vous voudrez peut-être attendre pour le moment, et certes, le prix de 70 $ sur les piqûres PS5. Mais si Borderlands est votre jeu coopératif par excellence, Pays des merveilles pourrait être difficile de résister. Je ne pouvais pas. Parfois, nous sommes juste d’humeur à lancer des sorts et à tirer sur des gobelins au visage avec un SMG anachronique, et ça va. Et merde, ça ne me dérange même pas Tina cette fois !