Un écran de statistiques d’après-match Destiny 2 Iron Banner a lancé une controverse parmi les Gardiens qui n’étaient pas d’accord s’il devait montrer les ratios kill-to-death (K / D) des joueurs même si le format récompense finalement les points gagnés pour avoir atteint des objectifs spécifiques, plutôt que tue – comme le jeu FPS l’a traditionnellement fait dans Crucible.
Un tweet du créateur de contenu de Destiny 2, Fallout Plays, a déclenché la discussion après avoir suggéré que le nombre de tourelles qu’un joueur a détruites dans le mode de jeu Fortress de la saison 19 de Destiny 2 Iron Banner n’était pas important par rapport au joueur K/D. Peu de temps après, les Gardiens sont intervenus avec des opinions divergentes.
Cher @Bungie
Je ne peux imaginer AUCUN joueur légitime se soucier du nombre de tourelles qu’il détruit dans Banner. Oui, c’est un type de jeu OBJ (plus de ceux-là plz, btw), mais les gens veulent voir Kills/Deaths, même dans OBJ. Plz secouez cette ambiance étrange de ne pas montrer cette information dans l’après-match. TY ✌️ pic.twitter.com/tm1c4qDd1h– c’est moi, FALLOUT (@falloutplays) 4 janvier 2023
Dans le format de match Fortress, dérivé du mode Contrôle du jeu, les joueurs s’affrontent pour le contrôle de zone et affrontent des tourelles Cabal. Tout comme dans Control, les joueurs gagnent des points en capturant et en revendiquant des zones pendant des intervalles de temps spécifiques. Les points augmentent à mesure que les joueurs capturent et détiennent des zones supplémentaires. Capturer et conserver les trois zones donne lieu à un jeu de puissance, qui rapporte le plus de points au joueur et à l’équipe.
Dans Fortress, les tourelles apparaissent périodiquement dans des zones de capture spécifiques. Vaincre les tourelles et revendiquer la zone vaut plus de points que capturer une zone normale. Étant donné que le jeu récompense des points en fonction des captures de zone, le nombre de victimes d’un joueur n’est pas directement pertinent pour le résultat. Théoriquement, un joueur sans élimination pourrait générer le plus de points simplement en revendiquant et en conservant des zones le plus longtemps possible. Mais, étant donné l’incitation du format à défendre les zones, il est généralement conseillé de vaincre les adversaires pour les empêcher de capturer des zones.
En règle générale, les matchs Crucible Control offrent des informations sur le nombre de victimes des joueurs et le K / D global sur l’écran de match d’après-match. Cela permet aux joueurs de voir comment leurs nombres de victimes se comparent à leurs coéquipiers et adversaires. Cependant, l’écran de statistiques d’après-jeu du mode Forteresse à durée limitée diffère de l’écran de résumé de l’Épreuve. Au lieu de montrer les kills ou K/D, il montre les points gagnés, les captures, les statistiques de défense et le nombre de tourelles que chaque joueur a vaincues dans le match.
Étant donné que K/D n’a pas d’impact direct sur les points gagnés, Bungie a peut-être pensé que K/D n’était pas nécessaire à inclure dans l’écran d’après-match. Les développeurs ont peut-être choisi de manière sélective de masquer ces informations pour éviter la toxicité contre les joueurs les plus faibles. Ou, l’écran d’après-match pourrait être un rappel sournois pour que les joueurs se concentrent sur l’objectif de capture plutôt que sur le nombre de morts.
K/D n’est pas un marqueur direct de compétence, mais généralement, les joueurs au-dessus de la moyenne ont des K/D plus élevés. Pourtant, certains joueurs peuvent devenir tellement concentrés sur le nombre de victimes qu’ils ne parviennent pas à poursuivre l’objectif du jeu.
Alors que de nombreux joueurs de Destiny 2 se sont alignés sur l’opinion de Fallout, d’autres n’étaient pas d’accord.
« Cela ne me dérange pas que KD ne soit pas affiché sur les modes basés sur les objectifs. J’aimerais que la base Destiny PvP s’en soucie moins dans ces modes afin que vous ne soyez pas le seul à limiter les zones pendant que tout le monde gonfle son KD et perd la partie », a répondu le journaliste du jeu Tom Warren.
Le tweet de Fallout a également cédé la place à des réponses à la blague.
« Le streamer toxique veut juste intimider les gens à cause de leur K/D smh », a répondu le créateur de contenu de Destiny 2, KackisHD.
Après une série de réponses en cours et quelques tweets de Fallout concernant le tweet original, il a résumé ses réflexions sur l’ensemble de la controverse en suggérant qu’il était simplement intéressé par sa performance concernant les meurtres contre les décès.
Note finale car j’ai du travail à faire.
Tous les joueurs PvP ne veulent pas stat-farmer pour des likes. Même s’ils le faisaient, vous pourriez quand même les appeler pour avoir vu 0 travail OBJ dans la photo? Certaines personnes aiment suivre K / D pour les performances personnelles, comme cette légende ici.
Si vous n’êtes pas d’accord, passez une bonne journée au revoir✌️ pic.twitter.com/Q5B7WvcNSI– c’est moi, FALLOUT (@falloutplays) 4 janvier 2023
En fin de compte, il n’y a pas de consensus, et c’est une question de préférence personnelle. Quoi qu’il en soit, si vous jouez à Destiny 2 Iron Banner cette semaine, consultez nos guides sur les meilleures versions de Destiny 2 Warlock, les meilleures versions de Titan et les meilleures versions de Hunter pour développer une version PvP pour vous aider à diriger le tableau de bord dans les tourelles détruites. .