L’économie de Cities Skylines 2 n’était pas à la hauteur, admet le développeur

L'économie de Cities Skylines 2 n'était pas à la hauteur, admet le développeur

Le Horizons des villes 2 L’économie a été volatile jusqu’à présent. Depuis l’arrivée de la suite de la construction de la ville, Colossal Order a travaillé dur pour améliorer les performances et apporter des modifications à la simulation globale, mais l’argent, les exportations, la valeur des terrains, etc., restent un problème. Mis à part les routes et la circulation – peut-être les choses les plus difficiles à gérer – l’argent est l’élément le plus important de tout projet réussi de Cities Skylines 2, mais CO admet maintenant que l’économie du jeu, au lancement, n’était pas à la hauteur de ses espoirs. . Bien que certains problèmes économiques aient été résolus, le créateur de CS2 affirme que d’autres sont encore à venir, tandis que le problème de la valeur des terres, potentiellement nuisible au jeu, sera également bientôt résolu.

Les mods de Cities Skylines 2 peuvent aider à résoudre les problèmes économiques, à rééquilibrer les importations, les exportations et à accroître la rentabilité pour que le jeu de construction de ville se sente plus équilibré. Cependant, les principes fondamentaux de la simulation peuvent encore créer certains problèmes, notamment en ce qui concerne l’interface utilisateur de Cities Skylines 2 et la manière dont elle présente les revenus et les dépenses. Si vous avez déjà regardé votre ville et avez eu l’impression qu’elle se portait bien, mais que vous avez ensuite modifié l’onglet d’informations et que vous vous êtes retrouvé confus face au montant apparemment faible des bénéfices que vous générez, cela peut être dû à des bugs. Colossal Order affirme que l’économie de CS2 n’a jusqu’à présent pas été à la hauteur des standards du studio.

« Lors de la sortie, l’économie ne répondait pas aux normes de qualité que nous recherchons et je m’excuse pour la frustration que cela a provoquée », a déclaré Mariina Hallikainen, PDG de Colossal Order. « Dans les correctifs post-sortie, nous avons inclus des correctifs pour les problèmes présents dans la mise en œuvre de l’économie, mais certains subsistent, et nous travaillons à les résoudre grâce à vos rapports. Les correctifs se concentreront sur le système sous-jacent ainsi que sur la façon dont les informations sont présentées dans le jeu pour obtenir plus de clarté et vous aider à mieux comprendre l’économie.

Plus précisément, Colossal Order cherche à résoudre les problèmes liés aux industries spécialisées et à clarifier du côté de l’interface utilisateur laquelle de vos entreprises importe ou exporte. Le développeur vise également à résoudre le problème selon lequel l’onglet d’informations n’affiche pas correctement les informations financières sur votre ville et sous-estime potentiellement la rentabilité ou les dépenses. Le développeur de Cities Skylines 2 affirme qu’en ce qui concerne les niveaux de rentabilité de certaines entreprises, « les calculs peuvent changer » après avoir évalué la complexité de l’ensemble de l’économie de CS2.

Mais qu’en est-il du bug de la valeur des terres ? Nous avons déjà découvert un correctif très utile sur les valeurs des terrains de Cities Skylines 2 grâce à un nouveau mod visionnaire, mais Colossal Order dit qu’il résoudra le problème en interne via le prochain patch CS2.

« La correction de systèmes majeurs comme la valeur du terrain prend un peu plus de temps que les corrections de bugs habituelles car ces éléments sont connectés aux autres parties du système économique du jeu », explique le développeur. « Notre objectif avec ces changements est de rendre les systèmes plus conviviaux afin, par exemple, qu’il soit plus facile de comprendre les causes des loyers élevés et comment vous pouvez les influencer. »

Il semble que CS2 se rapproche du jeu qu’il a toujours eu le potentiel d’être. En attendant, découvrez tous les DLC Cities Skylines 2 que nous attendons, ou peut-être certains des autres meilleurs jeux de stratégie disponibles sur PC.

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