Leçon apprise : Critique de Cult of the Elizabeth

Leçon apprise : Critique de Cult of the Elizabeth

D’après mon expérience, les jeux de tower defense sont soit des masterclasses stratégiques, comme chaque épisode de Kingdom Rush série, ou passer complètement à côté du but du genre en ignorant l’importance des tours, comme on le voit dans Terrain mortLe prochain concurrent sur ce marché de plus en plus peuplé, Lesson Learned: Cult of the Elizabeth, est une gracieuseté des développeurs MadGamesmith.

Leçon apprise : Cult of the Elizabeth n’est qu’un simple avant-goût, un teaser si vous voulez, pour le jeu complet Leçon appriseLe prologue gratuit peut-il être la seule incitation nécessaire pour dépenser de l’argent pour l’expérience entière, ou Lesson Learned: Cult of the Elizabeth est-il une idée précieuse, mais contre-productive, qui pourrait vous faire gaspiller de l’argent ?

Leçon apprise Cult of the Elizabeth critique 1
Le culte d’Elizabeth est un prologue gratuit

Le principe est simple : une jeune fille nommée Amelia se retrouve transportée de sa classe à l’époque de la Renaissance, avec ses amis. Le culte d’Elizabeth, mentionné plus haut, fait référence aux hommes de main de la noble comtesse Elizabeth Báthory de Ecsed, tueuse en série présumée. Si Amelia veut échapper à ce monde onirique, elle doit non seulement retrouver ses amis, mais aussi repousser les avances des hordes de fanatiques.

En tant qu’intrigue, le jeu manque de profondeur, sans réelle explication sur les raisons de ce qui se passe, ni de récit plus approfondi au-delà du gambit d’ouverture, qui est au mieux minimal. C’est tout à fait naturel, car il s’agit d’un simple prologue. Au lieu de cela, c’est l’esthétique qui attirera votre attention, car les personnages sont présentés un peu comme des découpes et les ennemis sont plutôt obscurs en apparence. En fait, les méchants sont assez hideux comme s’ils étaient des humains mutants, ce qui est cool.

Leçon apprise : le culte d’Elizabeth Le jeu ne propose pas grand-chose, mais il y a un didacticiel et trois niveaux dans lesquels s’immerger. L’objectif est de défendre une base de fortune, qui est en partie une araignée, contre les hordes de disciples fous de Miss Bathory qui tentent de l’attaquer. Il y a des moments pour planifier stratégiquement avant les vagues qui arrivent, mais pour être honnête, le temps de préparation est si rapide que tout a tendance à se fondre en un seul.

Leçon apprise - Critique de Cult of the Elizabeth 2Leçon apprise - Critique de Cult of the Elizabeth 2
Une base en forme d’araignée…

Pour construire une tour, vous devez d’abord ramasser du bois et des pierres dans les environs. Bien que certaines ressources soient prêtes à être récupérées, vous devrez également abattre des arbres et collecter des pierres en extrayant de gros rochers. Cela prend du temps, vous pouvez donc assigner un serviteur (un autre camarade de classe) pour participer à ces activités. Malheureusement, le serviteur a besoin de conseils réguliers, ce qui implique de déplacer Amelia pour aller lui confier la tâche beaucoup trop souvent. Cela vous fait perdre des secondes de préparation vitales.

Les hordes descendent rapidement, avec trois types d’ennemis différents qui se dirigent vers vous à des intervalles indiqués par une chronologie en haut de l’écran. Quant aux tours, elles sont également disponibles en trois variétés : Arrow Pricker, Boomer et Spitter Machine. Le Boomer est lourd en ressources, mais inflige des dégâts de zone ; le Arrow Pricker est lent et robuste pour cibler un seul ennemi ; et la Spitter Machine est plus axée sur la vitesse que sur la substance.

Même avec seulement quelques ennemis en difficulté la plus facile, c’est stressant car tout semble précipité et vous n’avez jamais vraiment l’impression d’avoir assez de tours. Heureusement, Amelia est équipée d’une fronde et vous devez absolument l’utiliser pour intervenir dans l’action, ralentissant l’assaut lorsque cela est possible. Je comprends que cela devrait être un défi, mais réussir procure au mieux un soulagement, au lieu d’apporter du bonheur et un sentiment d’accomplissement.

En vainquant les ennemis, la base se rapproche de la fin du niveau et s’éloigne de l’endroit où les ennemis apparaissent. Il devient alors encore plus difficile de collecter des ressources, car vous devez faire des allers-retours entre l’entrée de la Horde et la base. Au final, à chaque niveau, il est plus facile d’oublier l’idée de construire autre chose, tous vos espoirs reposant sur ce qui est déjà construit et sur l’utilisation de la fidèle fronde.

Leçon apprise Cult of the Elizabeth critique 3Leçon apprise Cult of the Elizabeth critique 3
Court et gratuit – cela pourrait vous faire économiser de l’argent à long terme

Dans l’ensemble, et même si Lesson Learned: Cult of the Elizabeth peut ressembler à un jeu de défense de tour intrigant, un avant-goût du gameplay suffit à jeter le doute sur l’opportunité de passer au jeu complet. Il n’y a aucun mal à essayer ce jeu gratuit, mais dans l’heure qu’il vous faudra pour le terminer, vous en aurez probablement assez. Malgré l’élément historique et le design original, la collecte de ressources gâche toute la joie que les vagues entrantes pourraient apporter. Le fait que l’assistant soit un idiot n’aide pas, ce qui fait que vous faites effectivement deux fois plus de travail.

La leçon à retenir ici est de toujours essayer avant d’acheter. Leçon apprise : Cult of the Elizabeth pourrait vous faire économiser de l’argent !

Source-122