Les fans d’Assassin’s Creed ont contribué à façonner la décision d’Ubisoft de créer le monde « plus intime » d’Assassin’s Creed Mirage.
S’adressant à GamesRadar + dans le cadre de notre vitrine Big in 2023 pour Assassin’s Creed Mirage, le directeur créatif Stéphane Boudon a déclaré que si « une convergence de plusieurs contributions » a contribué à façonner la création de Mirage, la première dans leur esprit est la voix de la communauté. « Origins, Odyssey, Valhalla. Ce sont tous de grands jeux avec la promesse de vivre un voyage épique dans une fantaisie forte », dit-il.
Les origines de 2017 ont marqué un changement notable par rapport à la formule originale d’Assassin’s Creed, ajustant la série plus près d’un RPG traditionnel et passant de nombreuses idées qui étaient présentes dans les jeux depuis leur création jusqu’à Assassin’s Creed Syndicate. Mais après que le monde d’Odyssey ait éclipsé Origins et que Valhalla ait encore grandi, les fans voulaient un autre changement de cap :
« Parmi nos fans, nous avons commencé à entendre le désir d’une histoire axée sur les personnages, axée sur les piliers fondamentaux des premiers AC à une échelle plus intime. Cela résonne également en nous, en tant que développeurs, et c’était le point de départ de la projet. »
Mirage rend hommage à l’original Assassin’s Creed de plusieurs manières. Cette « échelle plus intime » était une nécessité lorsque Altair a fait ses premiers pas chancelants et libres, mais l’histoire de Basim fait un choix plus délibéré d’embrasser cette portée. Il se déroule également dans une partie similaire du monde, retournant au Moyen-Orient via Bagdad au XIIIe siècle (plutôt que la Terre Sainte) et se préoccupant directement de l’Ordre des Assassins, plutôt que des proto-tueurs avec lesquels des jeux plus récents ont touché. .
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