L’échec de la Wii U a obligé Nintendo à se pencher sur les jeux mobiles

L'échec de la Wii U a obligé Nintendo à se pencher sur les jeux mobiles

Bien que Nintendo soit connu pour ses consoles mobiles – Game Boy, DS, Nintendo Switch – il n’a jamais vraiment été connu en tant que développeur de jeux mobiles, c’est-à-dire un studio créant des jeux pour votre téléphone. Mais cela ne veut pas dire que Nintendo n’a pas fait. En fait, vous pouvez compter le nombre de jeux mobiles Nintendo sur deux mains. Depuis 2016, Nintendo a sorti huit jeux éligibles, une stratégie liée à l’échec de la Wii U.

Successeur de la Wii, la Wii U de Nintendo est sortie en 2012. Bien qu’elle ait repris quelques-unes des fonctionnalités de la Wii, amélioré ses fonctionnalités en ligne et ajouté le contrôleur GamePad unique, la console n’a pas été un succès. Nintendo a vendu un peu plus de 13 millions de consoles Wii U, ce qui en fait l’une des consoles les moins vendues de l’entreprise. Nintendo a sous-performé financièrement à cause de la Wii U – et sa nouvelle stratégie de jeu mobile était un jeu pour atténuer cet échec, selon Bloomberg. L’ancien président-directeur général de Nintendo, Satoru Iwata, qui a dirigé l’entreprise de 2002 jusqu’à sa mort en 2015, a déclaré au journal japonais Nikkei en 2012 que les jeux mobiles n’étaient « absolument pas » une option.

« Si nous faisions cela, Nintendo cesserait d’être Nintendo », a-t-il déclaré. « Disposer d’une équipe de développement matériel en interne est un atout majeur. Il est du devoir de la direction d’utiliser ces atouts. C’est probablement la bonne décision dans le sens où dès que nous commencerons à sortir des jeux sur smartphones, nous réaliserons des bénéfices. Cependant, je crois que ma responsabilité ne concerne pas les bénéfices à court terme, mais la force concurrentielle de Nintendo à moyen et long terme.

Image : DeNA/Nintendo

Mais en 2015, Iwata a déclaré au Time que Nintendo était capable de créer une stratégie qui a fonctionné pour l’entreprise : « Plus précisément, nous ne nous contenterons pas de porter les jeux développés pour nos systèmes de jeu dédiés sur des appareils intelligents tels qu’ils sont – nous développerons de tout nouveaux jeux. un logiciel qui correspond parfaitement au style de jeu et aux mécanismes de contrôle des appareils intelligents », a-t-il déclaré.

Iwata poursuit : « Nous sommes arrivés au stade où nous pouvons dire que nous serons en mesure de développer et d’exploiter des logiciels qui, en fin de compte, ne nuiront pas à la valeur de la propriété intellectuelle de Nintendo mais deviendront plutôt une opportunité pour le grand nombre. de personnes dans le monde qui possèdent des appareils intelligents – mais ne sont pas intéressés par le matériel de jeu vidéo dédié – à s’intéresser à Nintendo IP et à devenir éventuellement fans de nos systèmes de jeu dédiés.

Nintendo a annoncé en 2015 son partenariat avec DeNA, la société japonaise de jeux mobiles qui a créé Marvel : la guerre des héros et Gardien des records de Final Fantasy, parmi bien d’autres. Ensemble, les sociétés ont lancé cinq jeux mobiles : Miitomo et Course Super Mario en 2016, Héros de l’emblème du feu et Animal Crossing : Camp de poche en 2017, et Visite de Mario Kart en 2019. Course Super Mario était le premier jeu qui était censé être un grand succès – je veux dire, Mario sur mobile – mais il n’a pas été à la hauteur de son potentiel. Héros de l’emblème du feu a connu un succès financier bien plus important, malgré une base d’installation plus petite, selon Newzoo. Course Super Mario a gagné 7 millions de dollars en 2018 avec plus de 200 millions de téléchargements, tandis que Héros de l’emblème du feu a gagné 200 millions de dollars en 2018 avec seulement 10 millions de téléchargements, selon les données de Newzoo.

Après Camp de poche en 2017, Nintendo a sorti Dragalia perdue en 2018, développé par Cygames ; il a généré plus de 100 millions de dollars de revenus pour Nintendo, ce qui en fait l’un des jeux mobiles les plus réussis de Nintendo, selon Sensor Tower. Dr Mario Monde est venu ensuite en 2019, développé par Nintendo, Line Corporation et NHM Entertainment ; le jeu de match-3 n’a pas vraiment décollé. Visite de Mario Kart est sorti en 2019, développé par DeNA, suivi de Fleur de Pikminun partenariat avec Niantic, en 2021.

En 2020, Nintendo a commencé à repenser sa stratégie mobile. Ce que le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, avait déclaré un jour représenterait une activité d’un milliard de dollars pour Nintendo – en publiant deux à trois jeux mobiles par an – n’a pas abouti. La Nintendo Switch, sortie en 2017, a connu un énorme succès – et Nintendo s’est éloigné du mobile après que ses jeux n’aient pas répondu aux attentes financières. Bloomberg a rapporté en 2020, selon les données de Sensor Tower, que les jeux mobiles de Nintendo, comme Course Super Mario et Dragalia perdue, a absolument « chuté » en nombre, tandis que d’autres jeux mobiles ont connu du succès en raison des restrictions de verrouillage liées à la pandémie de COVID-19, qui ont amené les gens à jouer à plus de jeux. C’est à ce moment-là que Nintendo Animal Crossing : Nouveaux Horizons est sorti sur Switch et a poussé les actions de Nintendo à « un plus haut depuis douze ans », selon Bloomberg.

D’ici 2023, Nintendo était prêt à s’éloigner officiellement de Mario sur mobile : « Les applications mobiles ne seront pas la voie principale des futurs jeux Mario », a déclaré le directeur du jeu Nintendo, Shigeru Miyamoto, à Variety. Ce n’est pas forcément une surprise : Nintendo a retiré son jeu sans ménagement Dr Mario Monde en 2021, puis a pris Dragalia perdue hors ligne en 2022. Miitomoune application de réseau social, n’est plus non plus prise en charge par Nintendo.

Une gamme colorée de personnages de Dragalia Lost

Image : Cygames/Nintendo

La exception, bien sûr, est le succès de The Pokémon Company sur mobile ; Nintendo possède une partie de The Pokémon Company, mais il s’agit d’une entité entièrement distincte de Nintendo. The Pokémon Company propose une douzaine de jeux mobiles Pokémon, notamment Pokémon Aller — qui ont connu de nombreux succès différents ; un autre, Poche de jeu de cartes à collectionner Pokémondevrait sortir prochainement.

Mais Nintendo, du moins en public, ne semble pas trop déprimé par les problèmes de réussite financière sur mobile. En 2022, la société a déclaré à Axios que ses jeux et applications mobiles aidaient les personnages et franchises Nintendo à atteindre les personnes qui n’ont pas accès à une Nintendo Switch. « Même si nous ressentons l’importance de générer des revenus et des bénéfices grâce à notre activité mobile, notre stratégie de base avec l’entreprise est d’augmenter le nombre de personnes ayant accès à Nintendo. [intellectual property] », a déclaré le porte-parole de Nintendo.

Nintendo n’a annoncé aucun jeu mobile alors qu’elle se dirige vers sa prochaine ère de consoles, et il semble que cela restera ainsi – à moins qu’une opportunité absolument logique ne se présente à l’entreprise.

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