Une fuite décompose toute la structure de la façon dont les événements State of Play de Sony sont organisés et de la façon dont les sociétés tierces participent.
Sony a organisé une série d’événements connus sous le nom de State of Play, qui donnent PlayStation fans un aperçu de certains jeux à venir. Ces événements sont toujours passionnants pour la communauté, qu’ils fournissent une mise à jour pour un jeu à venir ou qu’ils annoncent un tout nouveau jeu. Le dernier State of Play a présenté une variété de nouveaux jeux, de l’exclusivité PlayStation Sifu, à des titres tiers tels que Jugement perdu et Demon Slayer : Les Chroniques d’Hinokami. Avec un autre événement State of Play à venir, certains spéculent sur ce qui sera présenté.
Sony a confirmé que le prochain événement PlayStation State of Play aura lieu le mercredi 27 octobre à 14h00 PT. Cet événement sera principalement axé sur les jeux tiers qui arriveront à la fois sur PS4 et PS5. Il peut y avoir des annonces intéressantes concernant des jeux tels que Final Fantasy 16, Pardon, et Call of Duty : l’Avant-garde. Pour mettre en perspective la façon dont ces événements sont construits, une fuite a décomposé la structure de la façon dont l’état des lieux est construit.
Cette ventilation était une gracieuseté de l’analyste de données de jeux vidéo @millieamand sur Twitter. Le premier facteur pour la façon dont ceux-ci sont assemblés est l’exercice de Sony, où ils ont un ensemble de dates préliminaires d’événement State of Play et PlayStation Showcase. Ces dates ont toutes une fenêtre d’une semaine, ce qui permet à Sony d’avoir une marge de manœuvre s’il doit changer la date. Cela peut être fait si un actif n’est pas préparé à temps ou si un événement du monde réel provoque le retard.
À partir de là, Sony discute avec les sociétés tierces ayant des accords précontractuels pour participer à l’événement State of Play. Tous les développeurs et éditeurs doivent ensuite soumettre tous les actifs à Sony avant l’annonce publique. Si une ressource n’est pas prête à temps, Sony peut la mettre en mémoire tampon avec des transitions ou des vidéos de contenu propriétaire. Certains d’entre eux incluent des séquences matérielles, des accessoires ou des bobines de grésillement préparées à l’avance.
Après cela, deux semaines avant la date prévue, la structure de base de la vidéo est éditée ensemble à l’avance. Les producteurs approuveront ensuite toutes les soumissions quotidiennes, car les actifs sont soumis au fil du temps et seront intégrés dans la structure. Lorsque l’ensemble du produit est terminé, l’état de jeu PlayStation complété est examiné et approuvé par les services concernés. Une fois cette étape terminée, la vidéo est ensuite intégrée aux chaînes Sony. Ce processus devrait donner PlayStation fans une idée de la façon dont ces vidéos sont construites et à quoi s’attendre le 27 octobre.
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