Une vidéo de didacticiel de six minutes sur le test technique Skull & Bones en cours a été divulguée en ligne.
Comme on le voit dans les images partagées par VGC, les joueurs commencent leur voyage en tant qu’opprimés et construiront lentement leur réputation en coulant des navires ennemis et marchands et en concluant des contrats risqués avec des PNJ. La préparation est essentielle, car vous devez garder un œil sur les fournitures de votre ravitaillement, le moral de l’équipage, les kits de réparation et les munitions pour réussir votre retour de l’expédition en mer.
La progression du jeu repose sur un système de réputation appelé Infamy. Chacune de vos actions augmentera ou diminuera votre niveau d’infamie, ce qui vous permettra de vous attaquer à des tâches plus dangereuses et de naviguer sur de plus gros navires. Vous perdrez de l’infamie en cas d’échec d’un contrat ou de destruction de votre vaisseau au combat, mais vous pouvez récupérer une partie de votre cargaison perdue si vous êtes assez rapide. L’artisanat est également très important pour votre progression, vous devrez donc prendre votre temps pour broyer des ressources et débloquer de meilleurs plans.
Étant donné que Skull & Bones est un jeu « multijoueur d’abord », certains contrats peuvent être partagés avec un groupe de trois joueurs maximum. Par exemple, il sera beaucoup plus facile de détruire un fort ou une colonie bien gardé avec quelques renforts. D’un autre côté, vous pouvez facilement passer de prédateur à proie si vous attirez l’attention indésirable d’autres joueurs en mer. Vous pouvez également socialiser avec d’autres pirates dans le hub du jeu et choisir parmi une grande variété d’options de personnalisation disponibles à la fois pour votre personnage et votre navire. Ne craignez rien si vous souhaitez vivre une expérience en solo, car tout le contenu du jeu peut être complété seul.
Il semble que Skull and Bones ne se soit pas trop éloigné de sa formule originale, bien qu’il soit coincé dans l’enfer du développement depuis huit ans. Plusieurs sources ont rapporté plus tôt qu’Ubisoft Singapore avait perdu des mois de travail tout en luttant pour trouver la bonne approche pour le projet. Pourtant, la version actuelle présente une forte ressemblance avec les jeux Assassin’s Creed ultérieurs, comme Black Flag, Origins et Odyssey.
Lire la suite
A propos de l’auteur