Ligue des légendes Wild Rift a beaucoup de diversité dans sa sélection de classe. Cependant, dans cet article, les mages seront au centre des préoccupations. Les mages sont des champions qui infligent des dégâts magiques en utilisant la puissance de capacité et ont généralement des capacités AOE (zone d’effet) à longue portée accompagnées de dégâts en rafale. Cela permet à la plupart des mages d’être extrêmement efficaces dans les combats d’équipe, en endommageant des équipes ennemies entières avec leurs capacités ou en éliminant rapidement des cibles prioritaires avec facilité.
La puissance de capacité est également cruciale pour plusieurs compositions d’équipe car la plupart des champions infligent des dégâts physiques. Les chars ennemis peuvent simplement empiler beaucoup d’armures pour arrêter les compositions basées sur les dégâts physiques, mais avoir un mage dans l’équipe obligera les ennemis à deviner quels objets défensifs acheter.
dix Veigar
Veigar est un mage qui excelle dans les dégâts d’éclatement à cible unique et la perturbation de la position des ennemis. La capacité passive de Veigar lui a fourni un bonus de puissance chaque fois qu’il tue quelque chose avec sa capacité Q. Plus la durée du jeu est longue, plus ce passif devient utile.
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Veigar’s Capacité Q inflige des dégâts magiques à deux cibles maximum.
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Le sien Capacité W inflige des dégâts magiques dans une AoE.
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Le sien E capacité crée un mur sphérique qui étourdit tous les ennemis qui y pénètrent.
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Le sien Capacité ultime inflige des dégâts magiques qui augmentent en fonction de la santé de l’ennemi, ce qui en fait une capacité d’exécution extrêmement puissante.
9 Aurélion Sol
Aurelion Sol est un mage spécialisé dans l’itinérance sur la carte et infligeant des dégâts magiques constants. Sa capacité passive est sa principale source de dégâts, qui sont les étoiles qui tournent autour de lui et infligent des dégâts magiques à chaque fois qu’il entre en collision avec un ennemi.
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Aurélion Sol’s Capacité Q peut être chargé pour augmenter sa taille et inflige des dégâts magiques tout en étourdissant les ennemis.
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Le sien Capacité W lui permet d’étendre ou de contracter le rayon de ses étoiles de capacité passive, augmentant encore les dégâts et la vitesse de rotation lorsqu’il est étendu.
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Le sien E capacité lui permet de prendre son envol et augmente considérablement sa vitesse de déplacement, lui permettant de contourner le terrain pour atteindre rapidement sa destination.
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Le sien Capacité ultime inflige des dégâts magiques sur une trajectoire linéaire, repoussant les ennemis et les ralentissant.
8 Lux
Lux est un mage exceptionnel pour attraper des cibles et les éliminer en une seule combinaison de capacités. Sa capacité passive marque les ennemis qui sont touchés par ses autres capacités de dégâts, lui faisant infliger des dégâts magiques supplémentaires avec des attaques automatiques.
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de Lux Capacité Q enracine jusqu’à deux cibles tout en infligeant des dégâts magiques.
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Son Capacité W donne à Lux et à d’autres alliés qu’il passe à travers des boucliers qui annulent un certain seuil de dégâts entrants.
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Son E capacité ralentit la vitesse de déplacement et endommage tous les ennemis dans son rayon.
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Son Capacité ultime tire un laser d’une longueur qui couvre toute la carte dans une trajectoire linéaire, infligeant des dégâts magiques.
7 Séraphine
Seraphine est un mage qui est excellent pour verrouiller plusieurs ennemis avec CC (Crowd Control) et infliger des dégâts magiques AOE. Sa capacité passive lui donne une portée d’attaque accrue et inflige des dégâts supplémentaires avec ses attaques automatiques après avoir utilisé une capacité. De plus, chaque troisième capacité sera utilisée deux fois en succession rapide.
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Chez Séraphine Capacité Q inflige des dégâts magiques AOE.
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Son Capacité W donne des boucliers et des soins à elle-même et à ses alliés proches.
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Son E capacité ralentit et enracine les cibles dans une trajectoire linéaire tout en infligeant des dégâts magiques.
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Son Capacité ultime inflige des dégâts magiques de manière linéaire, charmeant toutes les cibles touchées.
6 Marque
Brand est un mage spécialisé dans les dégâts de rafale AOE. Sa capacité passive inflige des dégâts de pourcentage de santé maximum chaque fois que les ennemis sont touchés par ses capacités, et une fois que trois piles sont atteintes, il y a une petite explosion et des dégâts supplémentaires infligés avec une vue réelle appliquée à la cible. Les ennemis marqués par ce passif amélioreront également les autres capacités de Brand.
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Marques Capacité Q inflige des dégâts magiques et peut les étourdir s’ils sont marqués par son passif.
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Le sien Capacité W inflige des dégâts magiques AOE.
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Le sien E capacité inflige des dégâts magiques AOE.
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Le sien Capacité ultime inflige des dégâts magiques AOE avec une boule de feu géante qui rebondit autour des ennemis endommageant à proximité de son impact initial.
5 Destin tordu
Twisted Fate est un mage incroyable pour avoir une forme cohérente de CC et une grande pression de carte. Sa capacité passive lui confère un bonus d’or chaque fois qu’il tue une unité ennemie.
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Destin tordu Capacité Q lance trois cartes en forme d’éventail pour infliger des dégâts magiques AOE.
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Le sien Capacité W lui permet de choisir l’une des trois cartes qui infligent des dégâts magiques avec différents effets. La carte bleue régénère le mana, la carte rouge ralentit la vitesse de déplacement des ennemis et la carte dorée étourdit la cible qu’elle touche.
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Le sien E capacité augmente sa vitesse d’attaque lorsqu’il est activé, tout en infligeant des dégâts magiques supplémentaires toutes les quatre attaques automatiques et lui donne un bonus d’or en frappant les champions ennemis via son passif.
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Le sien Capacité ultime révèle l’emplacement de tous les ennemis sur la carte, et il peut se téléporter très loin de là où il se tient.
4 Morgane
Morgana est un mage qui inflige un tas d’AOE DOT (dégâts sur la durée), annule le CC et est excellent pour attraper les ennemis. Sa capacité passive la soigne lorsqu’elle endommage des champions ou des monstres ennemis.
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de Morgane Capacité Q inflige des dégâts magiques et immobilise la cible touchée.
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Son Capacité W inflige des dégâts sur la durée dans une petite zone circulaire.
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Son E capacité place un bouclier sur une cible sélectionnée qui bloque une certaine quantité de dégâts magiques entrants et rend la cible protégée immunisée contre toutes les formes de CC.
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Son Capacité ultime distribue Magic DOT et peut étourdir les cibles qui en ont été endommagées pendant une période suffisamment longue.
3 Ahri
Ahri est un mage qui a une quantité incroyable de mobilité et de dégâts magiques en rafale. Sa capacité passive lui donne l’auto-guérison lorsqu’elle utilise un certain nombre de capacités.
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chez Ahri Capacité Q inflige des dégâts magiques AOE de manière linéaire avec une animation boomerang, mais lorsque la capacité revient à Ahri, elle inflige à la place des dégâts réels.
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Son Capacité W inflige des dégâts magiques aux ennemis proches tout en augmentant sa vitesse de déplacement.
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Son E capacité inflige des dégâts magiques et enchante la cible touchée.
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Son Capacité ultime inflige des dégâts magiques aux ennemis proches, et elle peut se précipiter jusqu’à trois fois, infligeant des dégâts magiques à chaque fois.
2 Zigg
Ziggs est un mage qui excelle dans le contrôle d’espaces de terrain et dans l’art de piquer régulièrement avec des dégâts magiques. Sa capacité passive fait que ses attaques automatiques infligent occasionnellement des dégâts magiques supplémentaires.
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Zigg’s Capacité Q lance une bombe rebondissante dans un chemin linéaire qui inflige des dégâts magiques AOE.
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Le sien Capacité W inflige des dégâts magiques et repousse les ennemis proches et même Ziggs lui-même, ce qui peut l’aider à échapper au danger.
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Le sien E capacité lance un champ de mines carré qui ralentit les ennemis qui le traversent tout en leur infligeant des dégâts magiques.
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Le sien Capacité ultime inflige des dégâts magiques AOE dans une grande zone sphérique. Plus l’ennemi est proche du centre de l’explosion, plus il inflige de dégâts.
1 Orianna
Orianna est une mage qui a beaucoup d’utilité aux côtés des dégâts AOE et des DPS (dégâts par seconde). Sa capacité passive fait que ses attaques automatiques infligent des dégâts magiques supplémentaires qui augmentent après chaque attaque automatique consécutive sur la même cible.
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d’Orianna Capacité Q inflige des dégâts magiques AOE dans une trajectoire linéaire en lançant une balle à un endroit désigné à portée.
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Son Capacité W inflige des dégâts magiques AOE et ralentit les ennemis qui se trouvent ou traversent la zone sphérique sur laquelle la capacité a été activée.
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le E capacité protège l’allié sélectionné ou Orianna elle-même, bloquant un seuil de dégâts entrants. Il rétracte également sa balle, infligeant des dégâts magiques AOE aux ennemis traversés.
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Son Capacité ultime inflige des dégâts magiques AOE tout en repoussant et étourdissant tous les ennemis proches de l’emplacement de la balle d’Orianna.
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