C’est ici que nous expliquerons tout ce qui change et est ajouté avec le patch 11.16 de League of Legends.
Mise à jour 11.16 de LoL est maintenant arrivé sur le PBE, donnant aux joueurs curieux un premier aperçu du nouveau champion du MOBA, des cosmétiques ainsi que des changements d’équilibre à venir.
Un regard sur sa notes de mise à jour révèle son date de sortie parallèlement à l’ajout de plusieurs skins des lignes Porcelain, Firecracker, Crystal Rose et Withered Rose.
Riot Games publie des mises à jour pour son populaire MOBA à un rythme régulier, c’est pourquoi son calendrier de correctifs est nécessaire pour savoir quand le prochain doit sortir. La date de sortie de LoL Patch 12.2 est fixée au jeudi 20 janvier, date à laquelle les modifications apportées aux tests ont atteint les serveurs en direct.
Mise à jour 12.2 de League of Legends
Le patch 12.2 de League of Legends démarre 2022 avec une quantité massive de nouveaux skins. Les joueurs peuvent fournir des commentaires sur jusqu’à 15 nouveaux looks pour les champions existants, appartenant à plusieurs lignes différentes.
Sur le PBE, les joueurs peuvent essayer Crystal Rose Akshan (1350 RP), Crystal Rose Janna (1350 RP), Withered Rose Elise (1350 RP), Withered Rose Zeri (1350 RP), Firecracker Sett, Firecracker Teemo, Firecracker Xin Zhao ( 1350 RP), Firecracker Tristana, Firecracker Diana, Porcelain Protector Ezreal (1820 RP), Porcelain Amumu, Porcelain Lissandra (1350 RP), Porcelain Kindred, Porcelain Lux, Porcelain Lux Prestige Edition et Brave Phoenix Xayah Prestige Edition.
Les revirements ci-dessous présentent chaque modèle de personnage pour une meilleure idée de l’apparence des modèles dans le jeu de ces skins.
Le calendrier de maintenance de LoL 12.2 est toujours révélé plus près du lancement. Habituellement, il faut environ 3 heures pour que les correctifs soient déployés dans différentes régions. Consulter notre article sur l’état du serveur League of Legends est un bon moyen de vous tenir informé des temps d’arrêt du serveur causés par le déploiement de correctifs ou d’autres raisons.
Zeri, l’étincelle de Zaun
LoL 12.2 présente également Zeri, l’étincelle de Zaun, en tant que nouveau champion du MOBA. Vous pouvez déjà consulter sa biographie, telle que repérée par Surrender à 20 ans, et ses capacités, pour une meilleure idée de la façon dont elle s’intègre dans le jeu en termes de traditions et de mécanismes.
Statistiques:
- Mana de base : 250
- Mana par niveau : 45
- MR de base : 30
- MR par niveau : 0,5
- PV de base : 500
- HP par niveau : 85
- HP5 : 3,25
- Régénération HP par niveau : 0,11
- DA de base : 58
- AD par niveau : 2
- Armure de base : 23
- Armure par niveau : 3,5
- Vitesse de déplacement de base : 330
- AS par niveau : 2
- Portée d’attaque : 500
Capacités
Batterie vivante (passive) :
- Zeri gagne en vitesse de déplacement chaque fois qu’elle reçoit un bouclier. Lorsqu’elle endommage un bouclier ennemi, elle absorbe son énergie et se protège.
Rafale de feu (A) :
Laser Ultrashock (W):
- Zeri tire une impulsion électrique qui ralentit et endommage le premier ennemi touché. Si l’impulsion frappe un mur, elle déclenche un laser à longue portée à partir du point d’impact.
Spark Surge (E):
- Zeri se précipite sur une courte distance et dynamise ses 3 prochains lancers de Burst Fire, les obligeant à percer les ennemis. Elle sautera ou broiera le long de n’importe quel terrain dans lequel elle se précipite, selon l’angle. Toucher un champion avec une attaque ou une capacité réduit le temps de recharge de Spark Surge.
Coup de foudre (R) :
- Zeri décharge une nova d’électricité, endommageant les ennemis proches, et se surcharge pendant une durée modérée. Lorsqu’il est surchargé, Zeri augmente ses dégâts, sa vitesse d’attaque et sa vitesse de déplacement. Attaquer des champions ennemis rafraîchit la durée de surcharge et ajoute une autre pile de vitesse de déplacement. Lorsqu’ils sont surchargés, les dégâts de Burst Fire se concentrent en un triple tir plus rapide qui enchaîne les éclairs entre les ennemis.
Vayne est sur le point de recevoir une mise à jour des effets visuels « se concentrait principalement sur le nettoyage et la modernisation de son kit, en supprimant une partie de l’ancien bruit qui était présent. » Cette vidéo met en évidence les modifications à venir de ses effets de sorts, bien que le développeur ait noté qu’il s’agissait d’une mise à jour à plus petite échelle.
Les visuels de Sona reçoivent également des améliorations, y compris des révisions complètes d’une poignée de ses skins.
En ce qui concerne les changements d’équilibre, les premiers apportent ajustements à Rengar et Tahm Kench qui n’ont pas survécu au patch 12.1. Janna est sur le point de recevoir un certain nombre de modifications différentes de ses capacités.
le aperçu de la mise à jour 12.2 est maintenant en ligne, présentant davantage de changements à venir plus tard en janvier.
Nous nous attendons à ce que plus de choses arrivent au cours des prochaines semaines, alors assurez-vous de vérifier régulièrement pour ne pas manquer les buffs et les nerfs que votre champion préféré pourrait recevoir lorsque le patch LoL 12.2 arrivera sur les serveurs en direct.
Changements d’équilibrage des champions LoL 12.2
Janna – Changé
Statistiques:
- Vitesse de déplacement augmentée à 330 au lieu de 315
- AD augmenté à 52 + 3 par niveau au lieu de 46 + 1,5 par niveau
- Portée d’attaque réduite à 500 au lieu de 550
Vent arrière (passif) :
- L’effet est passé à 8 % de vitesse de déplacement tout en se déplaçant vers des alliés à partir de 8 % de vitesse de déplacement
- N’octroie plus de dégâts magiques supplémentaires sur le bonus de vitesse de déplacement
Coup de vent hurlant (A) :
- Coût en mana réduit à 60-100 au lieu de 60-140
- Portée minimale augmentée à 1100 au lieu de 1000
- Portée maximale augmentée à 1760 au lieu de 1750
- Temps de trajet réduit à 1,25 au lieu de 1,5
Zéphyr (W) :
- Plage changée à 650 centre à centre de 550 bord à bord
- Durée du ralentissement augmentée à 3 secondes au lieu de 2 secondes
- Temps de recharge augmenté à 12 secondes au lieu de 8-6 secondes
- Dégâts augmentés à 70-190 au lieu de 55-175
- Vitesse de déplacement passive augmentée à 8-12% au lieu de 6-10%
L’Œil du cyclone (E) :
- Temps de recharge réduit à 15-9 secondes au lieu de 16-12 secondes
- Le temps avant la désintégration du bouclier est passé de 0,75 seconde à 1,25 seconde
- La quantité de bouclier a été réduite à 80-200 (+65% AP) au lieu de 80-220 (+70% AP)
- L’effet changé pour entraver le mouvement d’un champion ennemi confère 20% de puissance de soin et de bouclier pendant 5 secondes à la foule contrôlant un champion ennemi avec un sort réduisant le temps de recharge de 20%
Mousson (R):
- Le taux de guérison a diminué de 0,25 à 0,25 (quantité totale de guérison inchangée)
Lulu – Nerf
Fantaisie (W):
- Temps de recharge augmenté à 17/16/15/14/13 au lieu de 16/15/14/13/12
Nocturne – Poli
Statistiques:
- HP par niveau augmenté à 95 au lieu de 85
Crépuscule (Q) :
- Le ratio AD est passé de 75 % à 85 %
Qiyana – Nerf
Statistiques:
- Régénération HP réduite à 6 au lieu de 7,5
Bord d’Ixtal (Q) :
- La durée de la traînée d’herbe Elemental Wrath a été réduite à 3 secondes au lieu de 3,5 secondes.
Rengar – Changé
Frisson de la chasse (R):
- Rengar sautera désormais lorsqu’il sera camouflé (y compris le brouillard chimique)
Samira – Polie
Déclencheur Inferno (R):
- Dégâts par balle augmentés à 5/15/25 (50% AD) à partir du 0/10/20 (+50%AD)
Séné – Poli
Ténèbres perçantes (A) :
- Nouveau : Ralentit les ennemis de 20% (+6%/100AP)(+10%/100bAD) pendant 2 secondes
Shen – Nerf
Assaut du Crépuscule (A) :
- Augmentation des dégâts du Q réduits à 4/4,5/5/5,5/6 % des PV max de la cible au lieu de 5/5,5/6/6,5/7 %
Tahm Kench – Changé
Coup de langue (A) :
- Ralentissement augmenté à 50% au lieu de 40%
Peau épaisse (E) :
- Les dégâts infligés à la peau épaisse sont passés à 15/25/35/45/55 %, augmentés à 45/50/55/60/65 % s’il y a au moins 2 champions ennemis visibles à proximité à partir de 45/50/55/60/65 %
- Le taux de conversion de la peau épaisse en santé a été augmenté à 45-100 % de mise à l’échelle du niveau 1 à 18, passant de 30 à 100 % de mise à l’échelle du niveau 1 à 18
Dévorer (R):
- L’incantation d’un champion allié ne ralentit plus automatiquement TK et accorde désormais un bonus de vitesse de déplacement de 40 %.
- Bouclier allié changé à 500/700/900 (+150% AP) au lieu de 400/500/600 (+100% AP)
- Ally cast modifié pour accorder à Tahm Kench 40% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes en ralentissant Tahm Kench de 30/20/10% pendant la durée de la dévoration
Talon – Nerf
Râteau (W):
- Les dégâts bonus des monstres ont été réduits à 105% au lieu de 130%
Veigar – Changé
Frappe maléfique (A) :
- Temps de recharge réduit à 6/5,5/5/4,5/4 au lieu de 7/6,5/6/5,5/5
- Piles de grands serviteurs / monstres augmentées à 3 au lieu de 2
Volibear – Poli
Statistiques:
- AD par niveau augmenté à 3,5 à partir du niveau 3
Séparateur de ciel (E) :
- Temps de recharge réduit à 13 au lieu de 15
Yasuo – Buffé
Tempête d’acier (Q) :
- Le ratio AD est passé de 100 % à 105 %
Yone – Poli
Acier mortel (A) :
- Le ratio AD est passé de 100 % à 105 %
Zed – Nerf
Marque de mort (R):
- Dégâts de base réduits à 65 % AD au lieu de 100 % AD
LoL 12.2 Modifications de l’équilibrage des objets
Arc bouclier immortel :
- Bouclier passif changé à 275-650 de 250-700
Fléau de la liche
- Nouvelle recette : Brillance + Feu follet d’éther + Codex diabolique + 550g
- Dégâts passifs de Spellblade réduits à 75 % AD de base + 50 % AP au lieu de 150 % AD de base + 40 % AP
- Temps de recharge réduit de 2,5 secondes à 1,5 seconde
- Haster de capacité supprimé
Sceptre de cristal de Rylai
- PA réduit à 75 au lieu de 90
- Santé augmentée à 400 au lieu de 350
- Coût total réduit à 2600 pièces d’or au lieu de 3000 pièces d’or
- Coût de combinaison réduit à 415 pièces d’or au lieu de 815 pièces d’or
Changements d’équilibrage des runes LoL 12.2
Tempo mortel
- La vitesse d’attaque évolue désormais avec le niveau (10-75 % en mêlée/3-35 % à distance)
- La vitesse d’attaque par pile est passée de 10 à 15 % de mêlée/5 à 9 % à distance au lieu de 13 % de mêlée/7 % à distance.
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