D’une manière ou d’une autre, une combinaison de League of Legends et de Vampire Survivors a produit quelque chose d’étrangement relaxant. Le tristement célèbre MOBA reçoit cet été un nouveau mode – juste temporairement, du moins pour le moment – appelé Swarm, reprenant des personnages de League et des éléments de conception du genre de survie par vagues « Bullet Heaven » récemment formé. Mais le gros problème, c’est que malgré tout le carnage à l’écran – et il y a un parcelle de carnage à l’écran – le résultat est quelque chose d’étrangement détendu.
Comme tout ce qui concerne League of Legends de nos jours, Swarm a été étoffé de nombreuses histoires de construction du monde. Le mode se déroule dans l’univers alternatif d’Anima Squad – pour ceux qui ne sont pas au courant, Riot Games thème ses nombreux skins de personnages payants dans League of Legends autour de réalités alternatives ou de courtes histoires fictives, comme le thème cyberpunk. Gamme de skins PROJEKT, ou les skins K/DA qui liaient les champions au groupe pop virtuel du même nom de Riot.
L’ambiance avec Anima Squad est une sorte d’anime de science-fiction futuriste et plein d’entrain, où un groupe de héros – dotés de capacités améliorées par les animaux – défendent les restes de la terre contre une invasion extraterrestre. Pour le nouveau mode, Riot a développé cet univers plus loin, avec une gamme de types d’ennemis introduits par les envahisseurs Primordiens – des grognements violets ressemblant à des requins et leurs patrons de différentes tailles, qui se prennent pour des « globules blancs » essuyant. le virus de l’humanité – et les différentes cartes du mode situées dans différentes parties d’un Runeterra post-apocalyptique.
Lore est amusant, mais naturellement la magie réside bien sûr dans le gameplay de Swarm. Les bases fonctionnent de la même manière que n’importe quel autre jeu de survie roguelite wave. Vous commencez, après avoir choisi votre personnage, comme un faible, avant de progressivement gagner en puissance et repousser des ennemis de plus en plus nombreux, jusqu’à ce que votre écran soit non seulement plein mais comiquement plein des automates géants et blindés qui vous terrifiaient quelques minutes plus tôt. Là où Swarm se démarque cependant, c’est dans la capacité caractéristique de Riot à varier les styles de jeu dans les limites d’un seul jeu.
Les cartes, par exemple, nécessitent des stratégies différentes. Le premier auquel j’ai joué – avec trois autres joueurs dans une équipe coopérative de quatre joueurs, bien que vous puissiez jouer seul si vous le souhaitez – avait un grand cercle au milieu qui s’activait périodiquement, vous permettant de le charger pour une explosion de guérison. à toute votre équipe, avec des objectifs facultatifs comme des combats de boss et des quêtes apparaissant sur les bords. Le suivant avait une Miss Fortune itinérante (un autre champion LoL) contrôlée par l’IA et utilisant périodiquement son ultime – une explosion massive de dégâts dans un cône – dans lequel vous aviez idéalement besoin d’attirer les ennemis afin de survivre à plus long terme.
Beaucoup plus de variance vient de votre propre choix de champion. Une poignée d’entre eux étaient disponibles dès le départ, dont Riven, Seraphine, Leona, Jinx, Illaoi, Yasuo et la mage Aurora récemment annoncée. Chacun se joue comme une version légèrement simplifiée et raffinée d’eux-mêmes par rapport au jeu principal, avec moins de capacités et davantage d’entre eux agissant passivement. Certaines connaissances peuvent donc vous aider à les apprendre plus rapidement, mais sont loin d’être essentielles ici (il s’agit de toute façon d’un mode de jeu occasionnel). , après tout). Jinx, par exemple, est toujours un canon en verre fragile qui utilise un minigun avec une vitesse d’attaque rapide et dispose d’une grosse fusée à dégâts élevés pour un ultime. Leona, un support très tanky dans le jeu principal, est toujours ici une option de support tanky basée sur les capacités de bouclier – et fonctionne bien lorsque l’on reste proche de Jinx.
Passez à Riven, et l’identité du jeu principal est à nouveau claire – tout au sujet de flips à faible temps de recharge, de tirets, de boucliers mineurs et d’un ultime améliorant les dégâts – mais cela se traduit par un style de jeu radicalement différent. Alors qu’avec Jinx, vous kitez constamment vos ennemis et essayez de les garder à portée, Riven nécessite une bravoure presque surnaturelle, équilibrant les capacités automatiques qui se déclenchent après un certain nombre de mouvements, indiqués par une barre de temps de recharge qui se remplit progressivement. Et surtout, ils puisent tous dans la seule chose qui rend ce genre si convaincant : une sorte de zen miraculeusement absorbant.
Les développeurs de Riot, dont le célèbre concepteur de champions August Browning, qui a travaillé temporairement sur le mode Swarm avant son lancement, ont exprimé leur désir que ce soit un mode décontracté pouvant être joué entre des tours plus intenses de League. Il est exécuté depuis le lanceur LoL, comme Teamfight Tactics par exemple, par opposition à un jeu Riot distinct comme Valorant, et il comporte une forme simple de méta-progression à ses côtés. Au fur et à mesure que vous complétez chaque carte, vous débloquerez la suivante et, à chaque jeu, vous obtiendrez de l’argent à dépenser pour améliorer des éléments tels que les dégâts et la santé. Complétez toutes les cartes et vous pourrez ensuite les jouer avec une difficulté plus élevée. Le mode est entièrement gratuit, la monétisation n’étant pas un objectif central, a déclaré Riot. Au lieu de cela, cela ressemble à un jeu d’engagement et de rétention : plutôt que de laisser League of Legends se détendre après quelques parties avant de se coucher, pourquoi ne pas rester dans le client et jouer un peu à Swarm à la place ?
Je peux voir l’attrait – et je peux voir le monde dans lequel les fans de ce genre de chaos zen viennent à Swarm pour la première fois et restent pour tenter leur chance à League of Legends. Quelle que soit la stratégie derrière cela, le fait est que c’est tout simplement très bon. Riot Games, comme cela a été démontré au fil des années, ne crée pas de nouveaux jeux ou modes sans enthousiasme. Il y a ici une obsession pour les décisions de conception judicieuses. Et maintenant, j’ai encore autre chose pour occuper les mains inactives quand j’ai quelques minutes de libre. Comme si me débarrasser de mes habitudes de League n’était pas déjà assez difficile.