Le MMO de League of Legends fait l’objet de rumeurs depuis 2020 après que le concepteur principal de Riot Games, Greg Street a proclamé sur Twitter qu’il était très satisfait de son nouveau rôle et que de grandes choses arrivaient dans l’univers de League of Legends. Lorsqu’un commentateur lui a demandé s’il s’agissait d’un MMO, la réponse a été tout simplement « c’est un MMO ». Il n’est pas difficile de voir comment cela a suscité une certaine confusion dans la communauté – l’un des plus grands développeurs de jeux au monde annonçant sans doute son plus grand projet via une réponse à un tweet.
Depuis ce jour de 2020, aucune autre information n’a été donnée sur le projet, jusqu’à ce qu’un fil assez volumineux soit tweeté le 1er août. C’est encore Greg, clarifiant un peu les frustrations liées au manque d’informations et expliquant pourquoi le projet a été annoncé de manière si discrète.
« L’annonce était l’idée de notre PDG. Nous avons pensé qu’il était logique d’annoncer discrètement pour aider au recrutement (nous avons besoin de beaucoup de vétérans MMO), pour exciter les joueurs et parce que nous pensions que cela fuirait probablement de toute façon.
« Souvent dans ce métier, vous craignez que quelqu’un vous rafle », poursuit-il, « mais c’est plus difficile à faire avec un MMO. Tout le monde sait plus ou moins comment en fabriquer un. Le défi est de le faire, ainsi que le coût et le temps énormes que cela prend.
« L’autre grand risque d’annoncer tôt est de maintenir l’élan. Il est difficile de garder les joueurs engagés et excités pendant des années. Ils pourraient devenir impatients avec le filet d’informations, ou pire encore, interpréter le rythme normal de développement comme quelque chose qui a mal tourné.
L’annonce décevante visait à soulager une pression potentielle sur l’équipe et à faciliter le recrutement. Je ne suis pas sûr qu’il existe un moyen de réduire les attentes avec l’une des bases de fans les plus fébriles de la planète – cela n’a servi qu’à planter une petite graine de ce qui est à venir. Laissée avec plus de questions que de réponses, la communauté a été invitée à attendre et à voir ce qu’elle propose.
« Nous voulons avoir la possibilité de faire des pivots massifs si les retours ne sont pas ce que nous espérions entendre, même si cela signifie retarder le match. Cela vaut la peine de s’assurer que le jeu dépasse vos attentes, qui sont déjà assez élevées, je pourrais ajouter.
L’idée de ne divulguer aucune information donne à l’équipe de production une marge de manœuvre presque infinie si les choses ne se passent pas tout à fait comme elles le souhaitent. Les jeux dans le passé ont publié des bandes-annonces le premier jour, puis lorsque ce jeu sortira finalement, les choses seront inévitablement différentes. Les fans et les médias se déversent sur ces premiers matériaux de jeu, les séparant et analysant tout – les développeurs sont presque toujours sous le feu des « contenus manquants » (Cyberpunk 2077, nous vous regardons).
C’est tout ce que nous avons pour l’instant, Greg nous disant essentiellement de « regarder cet espace ». Personnellement, j’attends avec impatience tout ce que Riot a pour nous à l’avenir – je devrai juste garder mon enthousiasme contenu sur le Rift pour le moment. La Mise à jour 12.15 de League of Legends les notes sont ici si vous voulez suivre les changements que Riot apporte à leur projet déjà sorti. Cela ne pouvait pas faire de mal non plus de vérifier combien tu as dépensé dans League of Legends jusqu’à présent, vous devrez peut-être économiser pour ces cosmétiques MMO inévitables.