League Of Legends MMO « respectera le temps du joueur », selon le producteur

League Of Legends MMO "respectera le temps du joueur", selon le producteur

Le MMORPG en cours de Riot Games se déroulant dans le monde de Runeterra de League of Legends est encore dans de nombreuses années, mais quand il arrivera, les développeurs veulent qu’il respecte le temps des joueurs.

Le producteur exécutif Greg Street a récemment pris Twitter pour demander aux fans ce qu’ils ne voulaient pas voir dans le MMO de Riot, auquel de nombreux fans ont répondu avec des commentaires portant sur la durée nécessaire pour jouer au jeu. De nombreux fans espéraient que le MMO de Riot n’augmenterait pas « artificiellement » le temps dont les joueurs avaient besoin pour jouer afin de profiter pleinement de l’expérience.

Street a répondu par une longue Fil Twitter plonger dans l’état d’esprit de l’équipe de développement en ce qui concerne le temps qu’ils pensent que le jeu devrait exiger des joueurs, et les avantages et les inconvénients d’avoir trop ou trop peu de contenu.

Selon Street, l’équipe ne veut pas que le MMO de League of Legends soit le seul jeu pour lequel les joueurs ont le temps, affirmant que les joueurs devraient pouvoir jouer à d’autres jeux de service en direct, ou rattraper leur retard à la télévision, lire un livre ou faire n’importe quoi. sinon ils aiment sans avoir l’impression de passer à côté. L’équipe veut finalement respecter le temps des joueurs.

Cependant, Street dit que les joueurs ressentant un léger besoin de jouer, de peur de prendre du retard, sont « probablement sains ». Il cite son expérience de raid dans d’autres MMO à titre d’exemple. Même lorsqu’il n’était pas enthousiaste à l’idée de faire un raid, il se présentait toujours et aidait ses amis, ce qui faisait également avancer les objectifs collectifs de sa guilde.

Le vrai problème, selon Street, c’est quand les joueurs s’ennuient. C’est un équilibre difficile à atteindre, car un jeu avec trop de contenu requis obligera les joueurs axés sur la progression à jouer encore plus. Pendant ce temps, avoir une grande quantité de contenu facultatif rendrait la plupart du contenu du jeu inutile, car il n’est pas nécessaire de progresser. En fin de compte, Street dit que le Riot MMO tombera probablement du côté de « ne pas avoir assez à faire » plutôt que d’en avoir trop. L’intention est que le jeu ne ressemble pas à un travail et n’est pas conçu pour être joué pendant quatre « heures chaque jour sans faute ».

Cela ne veut pas dire que le jeu ne sera pas grand, précise Street. Street dit que le Riot MMO est « très grand », c’est pourquoi les joueurs vont devoir attendre si longtemps pour le voir.

Ce n’est pas la première fois que Street discute des détails concernant le MMO de Riot via Twitter. Certains de ses commentaires précédents incluent le fait qu’il n’y a « aucune garantie » que le jeu sortira même, et que si c’est le cas, ce ne sera pas pour tout le monde.

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