L’emo Yordle de League of Legends, Vex contrôle à la fois les rôles Mid Lane et Support avec son mélange de contrôle des foules et de harcèlement à longue portée. Considérée comme une option de laning sûre, elle possède également un potentiel d’itinérance fantastique et peut facilement faire boule de neige en atterrissant des Ultimates bien placés.
Ce guide fournira un aperçu des capacités de Vex et de son style de jeu préféré en tant que Mid Laner, ainsi que des recommandations sur les sorts d’invocateur, les pages de runes et les constructions d’objets.
Aperçu de la capacité Vex
Capacité | La description | Conseils |
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Passif : Doom ‘N Gloom | Vex la renforce périodiquement capacité de baseobligeant les ennemis à fuir et devenir ralenti basé sur la distance de Vex. Champions et monstres ennemis à proximité qui tiret ou clignoterainsi que ceux touchés par Ténèbres imminentes, sera marqué par Obscurité. Vex’s prochaine attaque de base, Trait Mistralou Espace personnel contre une cible marquée explosera Obscurité. Gloom’s offres de détonation prime dégâts magiques et rembourse une partie de Doom’s refroidir. Contre les monstres, ça traite augmenté dommages bonus et rembourse une plus petite partie de Doom’s refroidir. |
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Q : Trait de Mistral | Actif: Vex lance une vague de brume dans la direction ciblée qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés. Après avoir parcouru une certaine distance, la vague accélère mais a une largeur réduite. |
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W : Espace personnel | Actif: Vex émet une onde de choc autour d’elle, gagnant un bouclier et infliger des dégâts magiques aux ennemis environnants. |
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E : Ténèbres imminentes | Actif: Vex crée une zone de dégâts qui inflige des dégâts magiques et ralentit ennemis. Le rayon de l’explosion augmente en fonction de distance de lancer. Si Ténèbres imminentes déclencheurs Pertetoutes les cibles seront fuir du milieu à la place. |
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R : Vague d’Ombre | Actif: Vex envoie un missile à longue portée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés. Il s’arrête en entrant en collision avec un champion ennemi, marquage eux et révélateur eux pour la durée. Vague d’ombre peut être relancée tant que la cible est marquée. Refonte: Vex se précipite vers la cible marquée. À l’arrivée, la marque est consommée pour infliger des dégâts magiques. Si la cible marquée meurt dans six secondes d’être touché Vex peut relancer Vague d’ombre pendant les douze secondes suivantes. |
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L’ordre de mise à niveau des capacités recommandé par Vex est le suivant :
- E > Q > O > Q > Q > R > Q > O > Q > O > R > O > O > E > E > R > E > E
Maxing Trait Mistral (Q) Le premier est important, car il s’agit de votre principale source de dégâts et vous voudrez qu’il soit activé dans la plupart des situations. Espace personnel (W) est au maximum en seconde pour des dégâts et un blindage supplémentaires, avec Ténèbres imminentes (E) nivelé en dernier, car l’utilisation principale est le contrôle des foules.
Pour vos sorts d’invocateur, Vex prendra :
- Éclat (la chose à avoir)
- Enflammer (l’option standard pour l’agression dans la voie)
- Téléportation (peut être pris si vous voulez jouer plus défensivement, ou si vous savez que vous allez vous éloigner de la voie)
Présentation du jeu Vex
Phase de voie
Vex est un laner fort et peut être joué de manière agressive Assassins et Contrôler les mages avec peu de problèmes. Son mélange d’attaque à longue portée et de défense de contrôle de la foule lui permet à la fois de pousser et de s’échapper si elle est engagée, et elle est une excellente championne pour jouer dans des matchs inconnus, car vous avez toujours une variété d’options à votre disposition.
Essayez de harceler le Mid Laner ennemi avec Trait Mistralet une fois que vous avez frappé Niveau trois vous avez un excellent combo all-in pour faire exploser une cible. Procéder à votre Perte peur avec Ténèbres imminentes vous prépare pour un atterrissage facile Trait Mistralet vous pouvez suivre avec Espace personnel pour des dégâts supplémentaires.
Vous avez une vague semi-décente claire et n’ayez pas peur de dépenser du mana pour éviter d’être poussé sous la tourelle. Gardez un buisson latéral protégé avec votre bibelot et sachez que même si vous avez un fort contrôle de la foule et des dégâts, vous êtes peu mobile et pouvez avoir du mal à échapper aux ganks rapides de la jungle.
Une fois que vous avez frappé Niveau 6, votre itinérance est activée. Déployez votre vague et recherchez des opportunités de passer à Top ou Bot Lane. Diriger avec Vague d’ombre vous donne un engagement à longue portée depuis le terrain, et si vous le manquez, vous pouvez retourner en toute sécurité sur la voie sans vous engager lourdement dans votre gank.
Lorsque vous retournez dans votre voie depuis base tu peux aussi chercher Vague d’ombre opportunités, car votre adversaire peut être concentré sur le nettoyage d’une vague.
Champions difficiles à affronter :
- Veigar, en raison de son Horizon des événements vous causant de sérieux problèmes, car aucune de vos capacités ne vous permettra de vous échapper.
- Aurélion Sol, est toujours un champion étrange contre lequel jouer, il a une grande portée avec laquelle harceler et vous pouvez avoir du mal à esquiver son combo d’engagement.
- Ziléanparce que son Chronodécalage est parfait pour contrer Mages éclatéset sa poussée et sa vitesse constantes peuvent vous frustrer lors de l’obtention de vos capacités.
Milieu de partie
À la sortie de la phase de laning, vous posséderez différents degrés de force. Si vous étiez en mesure d’obtenir des éliminations en itinérance, vous pourriez être dans une position très forte pour commencer à faire des choix. Vex inflige des dégâts fantastiques et peut supprimer un transport ennemi spongieux, alors soyez conscient de votre potentiel de dégâts et si des ennemis sont isolés, vous pouvez commencer à faire des mouvements pour les éliminer. Laisser un coéquipier s’engager augmente votre cohérence, car Vague d’ombre peut être atterri plus facilement.
Si vous avez eu une voie difficile, vous devriez essayer de jouer de manière plus conservatrice, en restant avec votre équipe et en la soutenant dans la lutte contre Dragon et Baron. Gardez votre vague claire et essayez de vous ramener dans le jeu en tuant des sbires, mais sachez que les ennemis peuvent vous cibler si vous vous étendez trop. Vex est forte lorsqu’elle s’engage, mais peut parfois avoir du mal lorsqu’elle est engagée, car son Ultimate a très peu d’utilité lorsqu’elle tente de s’échapper.
Fin du jeu
Lorsque le jeu atteint ses derniers stades, vous aurez généralement sécurisé la plupart, sinon la totalité de vos objets, et approcherez de votre niveau de puissance maximum. A ce stade du jeu, il est souvent préférable de laisser vos coéquipiers s’engager et se concentrer sur votre positionnement pour ne pas se faire prendre. Vex a une utilité de combat d’équipe décente, surtout si vous pouvez atterrir une peur multi-ennemie avec Ténèbres imminentes, mais vous n’aurez pas la durabilité nécessaire pour survivre à une plongée ennemie, et votre meilleur rôle est en tant que source de dégâts de suivi.
Grâce à la longue portée de Vex, vous pouvez vous permettre de vous asseoir assez loin dans votre équipe, vous donnant ainsi de l’espace et du temps pour décider de la meilleure ligne de conduite. Si le combat commence bien, essayez de voler vers l’avant avec Vague d’ombre peut être un excellent choix pour sécuriser les éliminations, car les ennemis doivent être dans différents états d’être contrôlés par la foule
Si le résultat du combat n’est pas aussi clair, vous devriez essayer de jouer de manière plus défensive, en jetant des capacités pour les dégâts mais en vous retirant ensuite dans une position sûre. Comme un Mage d’éclatement, Vex est extrêmement faible si ses capacités sont en recharge, et vous devez jouer avec ce que vous avez à un moment donné. Un engagement excessif avec un all-in peut être désastreux, et parfois le meilleur jeu est d’infliger autant de dégâts que possible avant de préserver votre propre vie en faisant du kite arrière. Après votre rafale initiale, vous aurez du mal à infliger des dégâts constants, mais vous ne réussirez souvent pas à vous échapper, en raison de votre manque de mobilité.
De nombreux facteurs contribueront à déterminer si vous vous engagez dans votre combo complet, et une grande partie du défi de jouer à Vex vient avec la compréhension de lorsque est le meilleur moment pour entrer et développer retenue en ce qui concerne vos engagements est un élément important pour maximiser le potentiel du champion.
Meilleures runes Vex
Vex a une page de runes standard, axée sur l’utilité de sa voie et l’amélioration de ses dégâts en rafale tout au long du jeu. Électrocuter se marie bien avec le style de jeu de Vex, car vous voudrez obtenir plusieurs capacités en peu de temps.
Meilleure construction d’objets Vex
Articles de démarrage :
- Potion de corruption
- Garde furtive (bijou)
Construction de noyau:
- Everfrost (objet mythique)
- Chaussures de sorcier
- Ombreflamme
- Sablier de Zhonya
Éléments situationnels :
- Morellonomicon
- Bâton du vide
- Voleur d’âmes de Mejai
- Coiffe de Rabadon
Lorsque vous jouez à Vex, Gelée éternelle est presque toujours votre objet mythique préféré. Il fournit non seulement d’excellents dégâts, mais confère à Vex un actif de contrôle des foules, lui permettant d’enraciner ou de ralentir les ennemis pris dans un cône. Cela peut vous permettre de décrocher plus facilement son combo de capacités ou d’écraser / d’échapper aux ennemis.
Le reste de la construction est axé sur l’augmentation Puissance de capacité ou La pénétration magiqueavec Sablier de Zhonya fournissant un fort actif défensif. Vex a de la place pour les objets situationnels, et vous pouvez compléter votre construction en fonction des besoins du jeu, qu’il s’agisse d’anti-guérison avec Morellonomicon ou plus de dégâts pour vous-même avec Bâton du vide, Le voleur d’âmes de Mejai, et Coiffe de Rabadon.
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