Riot Games s’attaque aux joueurs qui quittent intentionnellement les jeux tôt ou deviennent AFK en mettant à jour les pénalités pour les « comportements perturbateurs » de League of Legends.
Dans un Blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) post qui décrit les changements apportés à l’AFK et aux punitions de départ, le responsable de la conception de l’équipe compétitive de Riot, Jordan Checkman, et le producteur de systèmes comportementaux TimTamMonster ont détaillé la suite de mesures que le studio introduit pour protéger les joueurs contre les récidivistes, ainsi qu’expliquer comment il espère améliorer la façon dont il « évalue les tentatives de réforme en [its] Jeux ».
« Nous savons que les AFK et les sortants sont parmi les comportements les plus perturbateurs auxquels vous êtes confrontés, nous sommes donc heureux de vous présenter aujourd’hui une mise à jour sur les sanctions AFK et Leaver », explique le message.
« Notre approche pour réduire la fréquence des AFK [and leavers] dans les jeux a quelques volets : ajouter des niveaux supplémentaires à notre structure de sanctions afin que les joueurs qui continuent à AFK/quitter encourent systématiquement ces nouvelles sanctions ; ajouter un nouveau type de pénalité pour protéger les joueurs contre les récidivistes et améliorer la façon dont nous évaluons les tentatives de réforme dans nos jeux.
« Jusqu’à présent, nous avons pénalisé l’AFK avec des retards dans la file d’attente », ajoute le blog. « Les retards dans la file d’attente sont un ralentisseur sur le chemin d’un joueur fautif vers ses prochains jeux : en cliquant sur le bouton de lecture, la file d’attente le bloque derrière une courte minuterie. Le but est de changer de comportement. Si quelqu’un qui va AFK fait l’expérience à quoi ressemble leur temps perdu, ils sont moins susceptibles de le commettre à l’avenir. Pour la plupart des gens, les retards de file d’attente fonctionnent bien, mais environ 9 % de nos joueurs dans le monde adoptent un comportement AFK constant et ne semblent pas être dissuadés par un peu de retards entre leurs matchs. »
Le blog comprend un graphique circulaire utile qui décompose la proportion de sa base de joueurs qui abuse des comportements AFK. Selon Riot, 82% jouent fair-play, alors asseyez-vous au « Leaver Tier 0 ». Fait intéressant, la deuxième plus grande part du gâteau sont les pires contrevenants – 9 % sont en congé de niveau 3+ – laissant 5,5 % en congé de niveau 1 et 3,5 % en congé de niveau 2.
Neuf pour cent peuvent ne pas sembler beaucoup, mais étant donné que c’est près d’un joueur sur 10, il est clair pourquoi Riot a ressenti le besoin d’intervenir, c’est pourquoi il introduit des verrouillages de file d’attente – ou « méga-retards », comme l’appellent la paire – qui donne une fenêtre contextuelle et explique la punition les empêche de démarrer d’autres jeux.
« Lorsque nous émettons un verrouillage de file d’attente, nous ne disons pas » hé, ça ne craint pas de perdre votre temps? « , explique le blog. « Nous retirons le joueur de la population pendant un certain temps afin qu’il ne puisse pas continuer à AFK dans les jeux. Une fois qu’un verrouillage de file d’attente expire, il est suivi du délai de file d’attente de niveau maximum afin que nous puissions toujours conserver les avantages de la modification du comportement et les joueurs qui font une pause ne peuvent pas s’asseoir sur toute leur punition. Les blocages de file d’attente s’appliquent à toutes les files d’attente MOBA.
Cela dit, l’équipe est soucieuse de ne pas pénaliser indûment les joueurs dans les régions du monde qui ont des connexions Internet moins stables. Par conséquent, Riot prévoit de commencer à tester ces changements « dans quelques régions » – bien qu’ils ne soient pas encore spécifiés – avant de les déployer à l’échelle mondiale et se dit engagé à surveiller les AFK, « à la fois en ce qui concerne la fréquence de ce comportement et les problèmes de connectivité spécifiques ».
Trouvez encore plus à jouer dans notre guide du meilleurs jeux MOBA (s’ouvre dans un nouvel onglet) là-bas.