League of Geeks met une pause indéfinie sur Jumplight Odyssey au milieu des licenciements

Jumplight Odyssey Header

Dans un communiqué, League of Geeks, les développeurs de Armellole prochain Solium Infernumet Odyssée de Jumplight… ont déclaré avoir dû « dire au revoir » à plus de la moitié de leur personnel. Par conséquent, Odyssée de Jumplightun jeu actuellement en accès anticipé, est mis en pause pour une durée indéterminée.

Quant à la raison de ces licenciements, le co-fondateur de League of Geeks, Trent Kusters, déclare :

« Bien que notre engagement envers notre simulation d’aventure spatiale bien-aimée soit inébranlable, l’augmentation rapide des coûts d’exploitation, la détérioration du taux de change AUD/USD, les faibles ventes d’accès anticipé et le retrait sans précédent des opportunités de financement dans l’industrie nous ont placés dans une position où, dans l’état actuel des choses, nous ne sommes pas en mesure de supporter les coûts d’exploitation jusqu’à la sortie de la version 1.0, prévue pour le deuxième trimestre 2024. »

League of Geeks souligne que cela n’affectera pas le lancement de Solium Infernum, dont le lancement est prévu en février. Cependant, ils ne sont pas sûrs que Odyssée de Jumplight cela redeviendra un jour financièrement possible, même s’ils y reviendront s’ils parviennent à obtenir les fonds.

Selon une liste publiée par League of Geeks, 29 personnes auraient été concernées. Cette liste a été dressée dans le but d’aider ce personnel à trouver de nouveaux postes ailleurs. À première vue, cette suppression a été, à tout le moins, gérée avec une certaine empathie envers le personnel.

Capture d’écran par Destructoid

Même si parier l’avenir de League of Geek sur un lancement en accès anticipé aurait pu être une décision peu judicieuse, la FAQ plutôt sinueuse publiée parallèlement à l’annonce indique que les conditions économiques sont à blâmer. La FAQ elle-même est plutôt frustrante si vous voulez la lire, affirmant que le problème est un déficit de financement qui est en partie causé par l’échec d’un investissement majeur.

Il y a beaucoup d’informations à creuser ici qui rendent cette situation si frustrante, mais cela revient à quelque chose que nous avons entendu assez souvent dans ces situations : « Lorsque vous dirigez une entreprise, vous êtes en fin de compte responsable du sort de cette entreprise. , ses produits et surtout ses employés. Indépendamment des facteurs externes, pour être dans cette position, nous avons échoué envers vous, nos clients et notre équipe.

Le communiqué de presse et la FAQ indiquent : « Au cours des douze prochains mois ou jusqu’à la reprise du développement, selon la première éventualité, la moitié de nos bénéfices sur chaque copie vendue sera distribuée à notre équipe (y compris celles dont l’emploi a été touché). »

Odyssée de Jumplight va recevoir un dernier patch avec la 0.3.1, après quoi il semble peu probable que le développement puisse reprendre.

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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