L’E3 est probablement mort, mais la conférence désastreuse de Konami en 2010 restera gravée dans nos mémoires pour toujours

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Les conférences E3 sont généralement des affaires somptueuses, avec des scènes massives, des spectacles de lumière éblouissants et des présentateurs célèbres. Mais en 2010, Konami fonctionnait sur une toute autre longueur d’onde. Sa conférence à budget étrangement bas a eu lieu dans un petit théâtre sombre quelque part à Los Angeles, et est depuis devenue notoire pour être l’événement le plus digne de grincer des dents dans l’histoire de l’E3. C’est certainement vrai, mais il y a aussi quelque chose de charmant à quel point c’est comique.

En y revoyant, le manque d’ambiance dans la salle est étouffant. Entre les présentations, la caméra est accrochée à la scène terne et bon marché avec seulement le bruit assourdissant des journalistes qui s’agitent dans leurs sièges pour remplir l’espace. Les rideaux rouges donnent l’impression d’être pris au piège dans le Black Lodge de Twin Peaks. Si un petit homme en costume rouge commençait à danser sur la scène et à parler à l’envers, cela ne semblerait pas déplacé, même si cela briserait certainement la tension dans la pièce.

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Je sais que parler en public est difficile, mais certains des hôtes semblent être tenus sous la menace d’une arme. Ils gonflent leurs lignes, jettent un coup d’œil nerveux hors de la scène et se penchent trop près du micro, remplissant le système de sonorisation d’électricité statique à couper le souffle. Les blagues tombent à plat, les plaisanteries scénarisées ne sont pas convaincantes et le public semble complètement désintéressé, pas aidé par le fait que les jeux présentés sont presque tous complètement médiocres. C’est une catastrophe, mais un drôle une.

Choisissons quelques faits saillants. Dans une présentation encore référencée à ce jour, le développeur Tak Fujii, qui a depuis quitté Konami, monte sur scène pour présenter le RPG fantastique Ninety-Nine Nights 2. Les choses commencent mal lorsqu’il doit encourager le public réticent à applaudir pour le logo du jeu. . Il parle ensuite de la façon dont les joueurs pourront combattre des « armées d’un million de soldats », qui se heurtent à plus de silence jusqu’à ce qu’il doive exhorter la foule à réagir à nouveau.

J’aime sincèrement ce moment. Ne pensez pas une seconde que je suis en train de tremper Tak Fujii, car il exprime la réponse terne de la foule avec brio et avec bonne humeur. C’est tellement merveilleux maladroit, et je ressens pour les gens sur scène qui doivent faire face à ces journalistes non engagés. Au moins lors des grandes conférences, les organisateurs peuvent payer des personnes ou ordonner à des employés de s’asseoir dans le public et de crier « Woo! » à chaque annonce.

Plus tard, il y a un segment dédié à Lucha Libre AAA : Héroes del Ring, un jeu de lutte que vous avez presque certainement oublié. Après la présentation, un trio de lutteurs costauds apparaît sur scène et se gifle sans enthousiasme sur la poitrine. Une fois de plus, la salle est silencieuse, mais maintenant l’ambiance inquiétante du théâtre est rythmée par le son de la chair qui claque contre la chair. C’est l’une des choses les plus surréalistes que j’aie jamais vues.


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Les choses deviennent plus étranges dans une présentation de Silent Hill. Alors que le directeur du design Brian Gomez parle du jeu, le producteur Devin Shatsky semble se tenir à quelques centimètres derrière lui, regardant directement dans son âme avec le visage que les personnages des films de Stanley Kubrick font juste avant qu’ils ne fassent quelque chose de terrible. Shatsky n’est pas en fait respirer dans le cou de Gomez – c’est un malheureux tour de perspective – mais c’est toujours un exemple hilarant de la mauvaise direction de la conférence.

En ce qui me concerne, Konami a remporté l’E3 2010. Ouais, le spectacle était un gâchis, les jeux étaient nuls et l’ambiance était morte. Mais c’était mémorable. L’E3 a toujours été une publicité géante, et les conférences brillantes et joyeuses sont le sommet de son éblouissement d’entreprise criard. En voir un qui était si joyeusement amateur et bâclé était une bouffée d’air frais, et je regarde encore les temps forts au moins une fois par an. L’E3 n’a jamais été aussi mauvais ou meilleur.

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