L’E3 est officiellement mort, confirme l’organisateur

L'E3 est officiellement mort, confirme l'organisateur

L’E3, l’ancien événement annuel phare de l’industrie du jeu vidéo, est officiellement mort, a déclaré l’organisateur de l’Entertainment Software Association (ESA).

« Après plus de deux décennies d’organisation d’un événement qui a servi de vitrine centrale à l’industrie américaine et mondiale du jeu vidéo », l’ESA a décidé de mettre fin à l’E3, a déclaré le président Stanley Pierre-Louis dans un communiqué.

« Nous savons que l’ensemble de l’industrie, les joueurs et les créateurs, ont une grande passion pour l’E3. Nous partageons cette passion », a-t-il ajouté. « Nous savons qu’il est difficile de dire au revoir à un événement aussi apprécié, mais c’est la bonne chose à faire étant donné les nouvelles opportunités dont dispose notre industrie pour atteindre les fans et les partenaires. »

L’E3 a été créé en 1995 pour permettre aux détaillants de rencontrer les éditeurs de jeux. L’événement est rapidement devenu le pilier du calendrier de l’industrie, attirant des millions de regards et une couverture médiatique du monde entier.

Cependant, ces dernières années, de nombreux éditeurs de jeux ont remis en question sa pertinence, dans la mesure où le monde numérique leur permettait de toucher directement leur public. La pandémie a accéléré ce changement, et malgré les tentatives de ressusciter l’E3, il ne s’est jamais remis.

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L’E3 devait revenir cet été pour son premier spectacle en personne en quatre ans dans le cadre d’un accord pluriannuel avec l’organisateur de la PAX, ReedPop. Cependant, après des mois de préparation et d’incertitude, le spectacle a été annulé en mars.

À l’époque, ReedPop affirmait qu’il « n’avait tout simplement pas suscité l’intérêt soutenu nécessaire pour l’exécuter d’une manière qui mettrait en valeur la taille, la force et l’impact de notre industrie ».

La société d’événements s’est ensuite séparée de l’organisateur de l’E3, l’ESA, ce dernier affirmant en septembre qu’elle « évaluait tous les aspects de l’événement ».

En l’absence de l’E3, de nombreux autres événements ont eu lieu à Los Angeles en juin, notamment le Summer Game Fest, le rival du producteur Geoff Keighley, Ubisoft Forward et un Xbox Showcase.

S’adressant à VGC, Keighley a rejeté les suggestions selon lesquelles la concurrence de son événement rival était en partie responsable de l’annulation de l’E3 2023.

Dans une nouvelle interview accordée au Washington Post, Pierre-Louis a suggéré qu’il était au courant des circonstances qui ont conduit à la disparition de l’E3.

« Il y avait des fans qui ont été invités à y assister ces dernières années, mais il s’agissait vraiment d’un modèle de marketing et d’affaires pour l’industrie et de pouvoir fournir au monde des informations sur les nouveaux produits », a-t-il déclaré. « Les entreprises ont désormais accès aux consommateurs et aux relations commerciales par divers moyens, y compris leurs propres vitrines individuelles. »