La Xbox Showcase 2023 aurait peut-être été la présentation la plus intéressante de la saison non E3, avec Fable, Forza Motorsport, Avowed et Starfield en tête d’un pack d’autres titres à venir sur les consoles Microsoft Xbox et PC. Pour discuter des débats, un trio de membres de Digital Foundry – John Linneman, Oliver Mackenzie et Alex Battaglia – s’est assis pour fournir un aperçu et une analyse des titres, comme indiqué pour un Digital Foundry Direct spécial. Il y a de quoi s’enthousiasmer ici – ainsi que des décisions plus discutables qui méritent également un œil critique.
Notez que cet article se concentre sur les plus grands jeux détaillés dans la conférence dans l’intérêt du temps et de l’espace, mais la vidéo intégrée ci-dessous contient nos réactions complètes.
La présentation Xbox a débuté avec les premières images de Fable, la suite RPG tant attendue de Fable 3 de 2010. Le jeu est en cours de développement chez Playground Games et utilise le même moteur que Forza Horizon 5 – la première fois que ce moteur sera utilisé à l’extérieur d’un jeu de course ! Étant donné à quel point les environnements de FH5 étaient luxuriants, cela a également un sens surprenant pour un RPG en monde ouvert.
- 00:00:00 Aperçu
- 00: 02: 32 Fable, au sud de minuit
- 00: 11: 32 Hors-la-loi de Star Wars, 33 Immortels
- 00: 17: 30 Jour de paie 3, Rechargement de Persona 3
- 00: 25: 35 Avoué, mer de voleurs
- 00:31:31 Microsoft Flight Simulator 2024, Saga de Senua : Hellblade 2
- 00:42:12 Comme un dragon : Richesse infinie, Kunitsu-Gami : Chemin de la déesse
- 00:47:27 Forza Motorsport, The Elder Scrolls Online, Overwatch 2
- 00: 56: 35 Justant, réveille toujours les profondeurs
- 01:01:09 Donjons d’Hinterberg, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty
- 01:08:13 Villes : Skylines 2, Métaphore ReFantazio
- 01:12:24 Towerborne, révolution mécanique
- 01:18:04 Série S 1 To
- 01:20:58 Premières impressions de Starfield
Les séquences ressemblant à des cinématiques montraient des éléments de gameplay et étaient qualifiées de « séquences en jeu », confirmées après le spectacle comme étant fonctionnant sur la série X. L’animation faciale évidente sur le personnage de Richard Ayoade avait l’air brillante, et il y a clairement beaucoup de potentiel pour que le jeu impressionne sur le plan technique lors de sa sortie, vraisemblablement en 2024.
Le prochain titre majeur était Star Wars Outlaws, un magnifique jeu en monde ouvert d’Ubisoft Massive. La bande-annonce donne une idée de l’univers et de la qualité des visuels (cinématographiques) des Outlaws sans trop de gameplay – qui est depuis apparu via l’événement Ubisoft Forward et détaillé dans une interview d’Eurogamer. Basé sur la bande-annonce Xbox Showcase, le titre devrait utiliser le moteur Snowdrop de Massive, tel que présenté dans une grande variété de jeux de Tom Clancy’s The Division et sa suite aux titres Mario + Rabbids et XDefiant. Le jeu semble exister de la même manière que le projet annulé d’Amy Hennig Star Wars, ce qui suffit à en faire une perspective assez excitante.
Avowed était un autre point fort de la conférence, avec un gameplay d’épée et de sorcellerie similaire à Skyrim dans le monde d’Eora de la série RPG isométrique Pillars of Eternity. Le jeu semble viser 60 images par seconde et utilise Unreal Engine 5, bien qu’aucune fonctionnalité spécifique de UE5 comme Lumen ou Nanite ne soit mise en évidence dans la bande-annonce.
La chose intéressante ici est que la bande-annonce a montré un style artistique considérablement plus brillant et un thème plus fantaisiste par rapport à la bande-annonce plus sombre Avowed qui a révélé le jeu en 2020, suggérant peut-être un changement de direction au cours des trois dernières années. Obsidian reste un développeur de niveau divin aux yeux de nombreux joueurs sur PC, alors croisons les doigts pour qu’ils sachent ce qu’ils font.
Microsoft Flight Simulator 2020 est un jeu qui tient à cœur à de nombreux évaluateurs de PC grâce à ses énormes exigences en matière de CPU et de GPU, il était donc agréable de voir un suivi classique intitulé Flight Simulator 2024. Le nouveau jeu semble offrir plus à faire , avec des activités telles que les services de taxi, les sauvetages et la construction, tandis que les réflexions de la bande-annonce font également allusion à certaines avancées graphiques (pour le moment non confirmées). Un pack de contenu Dune pour FS2020 a également été révélé, avec un ornithoptère survolant Arrakis, et il sera intéressant de voir comment le jeu gère un espace entièrement fictif après avoir été si fortement basé sur des emplacements réels, la photogrammétrie, etc.
Forza Motorsport est un élément clé du contenu propriétaire de Microsoft, mais le jeu n’a été présenté que dans une courte bande-annonce cette fois-ci, avec plus de séquences dans leur flux Forza Monthly hier. La «séquence en jeu» dans la bande-annonce Xbox Showcase n’a malheureusement pas été définie comme étant Xbox Series X ou PC, mais elle a montré des réflexions RT de haute qualité dans le garage. Malheureusement, sur la base des images de Forza Monthly, il semble que les réflexions RT ne soient pas activées pendant la course, avec des réflexions cubemap mises à jour toutes les autres images à la place – un peu décevant alors.
En plus des annonces de jeux, Microsoft a également annoncé une console Xbox Series S noire avec un SSD de 1 To pour 349 $. Ce modèle a beaucoup de sens, étant donné à quel point les 512 Go de stockage étaient limités sur le matériel d’origine de la série S sans lecteur de disque et cartes d’extension relativement chères – mais il le met également en concurrence étroite avec la PS5 Digital, qui a moins de stockage mais beaucoup matériel plus puissant pour 50 $ de plus. Ajoutez un SSD de 1 To dans cette PS5 Digital pour 50 $, et tout à coup, vous avez une machine très performante avec 1,66 To de stockage pour 449 $…
La vitrine Xbox s’est clôturée par une plongée profonde dans Starfield, à laquelle nous consacrerons bientôt tout un direct. Pour l’instant cependant, nos premières impressions sur la présentation étaient assez positives – elle expliquait exactement quels étaient les objectifs de l’équipe dans le développement du titre, comment ses fonctionnalités fonctionnent et ce qu’est le jeu dans son ensemble. L’esthétique « NASA-punk » est superbe, à la fois dans le jeu et sur les accessoires de marque révélés à côté, et le jeu est vraiment magnifique d’une manière que nous n’avons jamais vue de Bethesda dans le passé.
Dans l’ensemble, le spectacle de Microsoft a été le plus impressionnant qu’ils aient fait depuis des années – John dit que c’est le meilleur qu’ils aient eu au cours de la dernière décennie ! – et l’étendue des jeux présentés était quelque chose d’assez spécial, avec pas mal de titres montrant un potentiel incroyable. Certains défauts subsistaient, bien sûr – la présentation technique de certains jeux dans le flux était gâchée par une livraison d’images inférieure à la normale et des niveaux de noir incorrects – mais les choses semblent s’améliorer. Tout cela marque ce qui semble être une période chargée pour les studios de Microsoft, et sans aucun doute une période mouvementée pour l’équipe de Digital Foundry également pour tout couvrir. L’amener sur!
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