Avant Wordle, il y avait Threes ! : un jeu de réflexion simple et basé sur la logique qui est devenu un énorme succès souvent copié. Le site de jeux mobiles TouchArcade l’a qualifié de « aussi proche que possible d’un jeu mobile parfait » lors de ses débuts sur les appareils iOS le 6 février 2014, et à l’approche du dixième anniversaire de ce grand jour, le développeur Asher Vollmer a annoncé qu’il était arrive enfin sur Steam.
Trois ! est simple à jouer. En faisant glisser des tuiles sur une grille 4×4, les 1 et 2 adjacents se combinent pour former des 3. Les 3 peuvent ensuite être combinés pour former des 6, des 6 en 12, et ainsi de suite. Les emplacements vides sur la grille sont remplis de nouveaux nombres à mesure que vous faites glisser le tableau ; la combinaison des nombres efface les taches. Plus le nombre que vous pouvez rassembler est grand, plus votre score est élevé, jusqu’à ce que le tableau se remplisse et que vous deviez recommencer. Et recommencez, vous le ferez, car ce jeu s’accroche rapidement et profondément, et contrairement à Wordle, vous pouvez y jouer autant que vous le souhaitez.
Les Trois ! La page Steam ne dit pas grand chose sur le jeu, car honnêtement, il n’y a pas grand chose à dire : c’est Threes !, et c’est vraiment tout ce qu’il y a à dire. (Ce n’est pas censé être dédaigneux, Threes ! est vraiment aussi simple que cela.) La version Steam comportera cependant un certain nombre d’améliorations, notamment des réalisations et des classements, la prise en charge des contrôleurs et la prise en charge de Steam Cloud afin que vous puissiez facilement rebondir entre les deux. votre PC et Steam Deck.
Comme c’est l’habitude des choses, Threes ! a été largement copié une fois devenu un succès : Pocket Gamer a rapporté en 2014 qu’il y avait en moyenne 15 nouveaux Threes ! des clones apparaissant chaque jour sur l’App Store. Il existait également des versions basées sur un navigateur : One, appelée 2048 (qui était plus spécifiquement une imitation d’un autre clone de Threes! appelé 1024), est devenue un succès à part entière, faisant la une des journaux les plus importants comme le LA Times et CNBC. sur la façon dont le développeur Gabriele Cirulli a réussi à créer un jeu à succès en un seul week-end.
La prolifération des clones est naturellement restée dans le ventre des créateurs de Threes!, qui ont passé plus d’un an à développer et à peaufiner leur jeu.
« Gabriele ne nous a pas fait de mal, je ne pense pas et même s’il l’a fait, nous ne ressentons pas de mauvaise volonté à son égard ni qu’il y ait eu de la malveillance », a déclaré Threes ! » a déclaré le co-créateur Greg Wohlwend dans une interview distincte avec Pocket Gamer en 2014. « Mais ceux qui ont profité de son open source et en profitent énormément… c’est nul non seulement pour nous, mais pour les concepteurs de jeux du monde entier.
« Les gens au fond du baril, les parasites, gagnent beaucoup. Les concepteurs de jeux ont besoin d’argent, de plusieurs années de frais de subsistance, pour créer des jeux, donc cela signifie essentiellement que nous pouvons consacrer moins de temps à nos jeux. C’est c’est comme ça. »
Certains développeurs se sont inspirés de Threes ! d’une manière plus réfléchie. Urbo, par exemple, adapte la formule de jeu de base dans un jeu de puzzle de construction de ville magnifique et relaxant : L’influence des Trois ! est clair, mais il a ses propres idées et ses propres mérites. (Il est également sorti neuf ans après Threes !, donc je ne pense pas que quiconque prétendra qu’il essaie de tirer profit du battage médiatique.)
Mais tout cela n’est que de l’eau sous les ponts à ce stade : la question est maintenant de savoir si Threes ! apparaîtra sur Steam comme sur les iPhones à l’époque. Nous le saurons bien assez tôt : il devrait être mis en ligne le 6 février, 10 ans jour pour jour après la sortie de l’original.