vendredi, novembre 29, 2024

Le week-end d’ouverture de la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 2 a été source de division

Après l’explosion d’informations de la semaine dernière, la bêta ouverte de Call of Duty: Modern Warfare 2 a été mise en ligne ce week-end, nous permettant de nous familiariser avec tous les nouveaux mécanismes et systèmes pour le suivi du redémarrage d’Infinity Ward en 2019 (et de ne pas être confondu avec Modern Warfare 2 de 2009, bien sûr). Les choses sont également restées intimes en ce qui concerne les modes de jeu, avec un accent sur les piliers 6v6 – ainsi qu’un camée de la liste de lecture à la troisième personne de retour – qui a aidé à souligner à quel point différent ça se sent. Est-ce que ça marche? Eh bien, les opinions sont partagées, alors voici deux prises de deux types très différents de joueurs de Call of Duty.


Martin: Alors commençons par régler ça – je suis un sale occasionnel quand il s’agit de CoD. Je prends tous les jeux au lancement, je parcours la campagne (ou, comme cela a été le cas ces dernières années, je m’ennuie au bout d’une heure ou deux et je ne le reprends plus), puis je passe une douzaine d’heures environ dans le multijoueur, plongeant dans et hors au cours de l’année. Donc ce n’est pas moi qui suis exactement celui qui rentre dans les détails. Je dirai ceci, cependant – ayant soufflé froid sur la série depuis le brillant redémarrage d’Infinity Ward en 2019, cela m’a correctement aspiré, et j’ai été choqué de voir à quel point cela est différent du premier Modern Warfare. Ou le deuxième – celui qui est sorti en 2019, c’est-à-dire. Quoi qu’il en soit, c’est étonnamment lent prendre la formule Call of Duty, et le rythme tendu m’a vraiment pris par surprise.

Nous s: Il joue certainement plus lentement, et je pense que c’est grâce à la conception d’Infinity Ward. Tout, du nerf annulant les diapositives au temps extrêmement rapide pour tuer, vous oblige à jouer avec plus de prudence. La mini-carte n’est pas d’une grande aide, et devoir attendre quatre ou huit minutes dans un match pour débloquer certains avantages qui vous rendent plus silencieux ajoute un élément tactique à ce qui était traditionnellement un 6v6 rapide et rapide. Call of Duty multijoueur. Les pas sont si bruyants !

Est-ce que j’aime ça? Je ne suis pas sûr de ressentir le multijoueur de MW2 en ce moment, mais je pense que je m’y habituerai avec le temps, et cela commencera à se sentir plus rapidement au fur et à mesure que les joueurs trouveront les bons compteurs et les tenants et les aboutissants des cartes. En parlant de cartes, celles auxquelles j’ai joué dans la bêta sont bonnes. Modern Warfare de 2019 a été lancé avec des cartes multijoueurs catastrophiquement mauvaises (j’ai toujours le SSPT de Piccadilly). Ces nouvelles cartes coulent beaucoup mieux, au moins.

La bêta ouverte était exclusive à PlayStation pour son premier week-end – le week-end prochain, les vannes s’ouvriront, avec des joueurs PC et Xbox rejoignant la mêlée.

Martin: Vous jouez certainement plus à Call of Duty que moi au cours d’une année, il est donc intéressant d’entendre votre point de vue. Cela ressemble à un changement assez radical, pour un étranger comme moi, d’avoir ce jeu plus tactique au rythme plus lent – cela ressemble plus à jouer à un jeu de Rainbow Six: Siege aux points, car vous devez être si prudent et précis (les gadgets que vous avez à votre disposition semblent également récompenser un jeu plus tactique). À l’inverse, cependant, jouer aux modes basés sur des objectifs comme Prisoner Rescue et Search and Destroy et c’est comme jouer un match de R6: Siege avec le cul de tout le monde incendié. Il met également en évidence comment trapu le jeu de tir se sent – je suis vraiment impressionné par à quel point il se sent bien dans la main.

Nous s: Infinity Ward est un maître du jeu de tir dans les jeux vidéo. Les armes claquent vraiment, et l’audio est fantastique. Certaines des nouvelles animations sont également excellentes. Avez-vous vu le passage à une animation d’arme de poing? J’aime la façon dont vous dessinez le pistolet tout en ayant votre principal à l’écran. Et il y a aussi de nouvelles exécutions savoureuses.

Martin: Les animations sont fantastiques – j’ai passé environ une heure avec la liste de lecture à la troisième personne hier soir où vous pouvez les voir dans toute leur splendeur. Je pense que ce qui m’a également impressionné au cours du week-end, ce sont les côtelettes techniques générales d’Infinity Ward (et les dizaines de studios de support qui aident à donner vie à Call of Duty). En ce qui concerne l’attention portée aux détails ou au spectacle triple A, je pense qu’ils sont là-haut avec Naughty Dog maintenant. Cela ressemble vraiment à un blockbuster à gros budget, et après une année assez calme sur ce front, il a été agréable de passer du temps avec un jeu qui offre un spectacle à cette échelle.

Nous s: J’ai beaucoup aimé la playlist à la troisième personne ! Bien qu’il ait des problèmes frustrants. Lorsque vous visez à la troisième personne, vous passez à la première personne, ce qui peut être choquant. C’est comme si Infinity Ward avait retiré la caméra pour cela mais n’avait rien fait d’autre. Ça pourrait être génial !

L’un des débats intéressants que j’ai vus en ligne autour de MW2 concerne ses graphismes, et s’ils sont ou non aussi bons que ceux de MW1. L’une des choses intéressantes à propos de MW2 est la façon dont les gens le comparent à MW1 et non aux jeux Call of Duty qui étaient pris en sandwich entre les deux. MW1, malgré tous ses défauts, était une avancée significative pour Call of Duty. Cela a vraiment fait avancer la série, pas seulement d’un point de vue technique, mais du point de vue de l’impression. C’était un spectacle incroyable – l’un des jeux les plus beaux de tous les temps, je pense.

MW2 a ce problème dans la mesure où Infinity Ward a fait ce saut il y a trois ans, et MW2 n’est plus ce genre de saut en avant. Malgré tous les changements de sensation, MW2 aura du mal à épater les fans comme MW1 l’a fait. MW1 a été un tel catalyseur de changement (et a engendré Warzone). Je me demande si certains changements ont été apportés parce qu’Infinity Ward a estimé qu’il devait faire quelque chose pour conduire la conversation, au lieu que les changements soient les meilleures idées.

Je suis peut-être trop dur ! Je suis sûr que je vais jouer à MW2 pendant des centaines d’heures…

Martin: Je veux dire, après Black Ops et Vanguard, cela ressemble à nouveau à un grand pas en avant – mais seulement là où la série était de retour en 2019 avec le premier redémarrage de Modern Warfare. C’était toujours un peu étrange de voir comment celui-ci se sentait comme une valeur aberrante, puis la série a de nouveau régressé, bien que cela ait évidemment beaucoup à voir avec la politique interne et la façon étrange dont Call of Duty travaille avec des équipes en rotation.

Warzone 2.0 – qui ressemble à l’événement principal cette fois-ci – est encore un peu loin, avec la sortie prévue en novembre.

Cela ressemble plus à un effort pour mettre Call of Duty sur une base stable pour l’avenir car il s’agit de le redémarrer comme Infinity Ward l’a fait en 2019, et sur ce front, il est difficile de dire à quel point c’est réussi jusqu’à ce que nous jouions à Warzone 2.0 pour nous-mêmes. Pour quelqu’un qui observe de loin, cependant, il y en a assez pour me faire remarquer, alors que les deux derniers jeux Call of Duty ont semblé être des non-événements.

Nous s: C’est certainement vrai. Le battage médiatique pour MW2 est à son comble, et nous obtenons effectivement deux nouveaux jeux Call of Duty à un mois d’intervalle, avec Warzone 2.0 qui sortira en novembre.

J’ai une dernière question pour vous : où en êtes-vous dans Last Stand ?

Martin: [Quickly goes to Google to find out what you’re talking about]. Oh ça! En tant que personne qui se fait abattre le plus souvent, je pense que c’est amusant, même si je savoure aussi vraiment le slapstick de Call of Duty et c’est quelque chose que cette bêta ouverte de Modern Warfare 2 a livré à la pelle. Roulez le deuxième week-end – je ne peux pas attendre.

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