Le WebGPU de Google arrive sur Chrome pour booster les jeux et les graphismes en ligne

Google commencera bientôt à déployer WebGPU, une nouvelle fonctionnalité qui permettra aux navigateurs Chrome d’utiliser votre carte graphique pour accélérer les jeux, les graphiques et l’IA, a annoncé la société. Il sera activé par défaut dans Chrome 113 qui devrait arriver dans quelques semaines pour les PC Windows (via Direct3D 12), MacOS (Metal) et ChromeOS (Vulkan).

WebGPU donnera aux applications Web un meilleur accès à votre carte graphique, a déclaré Google, permettant aux développeurs d’atteindre le même niveau de graphisme avec beaucoup moins de code. Cela pourrait créer de nouvelles applications 3D intéressantes basées sur le navigateur Chrome et, sans aucun doute, de meilleurs jeux.

Dans le même temps, il permettra « de multiplier par trois les améliorations des inférences de modèles d’apprentissage automatique », a ajouté la société. Cela pourrait ouvrir la voie à des applications d’apprentissage automatique qui s’exécutent localement, comme l’étrange fonctionnalité de « contact visuel » de NVIDIA Broadcast.

Google appelle la version initiale un « bloc de construction pour les futures mises à jour et améliorations », alors que les développeurs commencent à creuser dedans et à créer de nouvelles applications. L’API est en développement depuis plus de six ans et devrait être disponible pour Firefox et Safari (Edge obtient souvent des fonctionnalités en même temps que Chrome) et s’étendre à d’autres systèmes d’exploitation comme Android. Vous pouvez essayer la fonctionnalité par vous-même si vous êtes sur la piste Chrome Beta en utilisant une démo appelée Babylon.js, qui offre déjà une prise en charge complète de WebGPU.

Source-145