Le voyage épique de Red Dead Redemption au Mexique est toujours un chef-d’œuvre de la narration en bac à sable

Je suis de retour en train de jouer à l’original Red Dead Redemption et je viens d’être traité de « feck ugly » par un Irlandais au nez de whisky. À ce stade, mon ami robuste a été au mieux peu fiable dans sa tentative de m’aider à combattre certains des ennemis les plus redoutables du Far West – mais alors que je le regarde monter sur sa monture et disparaître au-dessus de la crête d’une colline herbeuse à la périphérie de Nuevo Paraiso, je ne peux pas m’empêcher de me sentir un peu triste. Je ne reverrai plus jamais cet homme. Et donc, quand les accords de guitare courageux et les paroles douces de « Far Away » du chanteur indie folk Jose Gonzalez passent à la vitesse supérieure, mes yeux larmoyants se vident plus vite que l’abreuvoir d’un cheval assoiffé.

Alors que j’atteins le sommet du même pic, le ciel s’ouvre devant moi. Les nuages ​​se répandent comme des fissures dans la porcelaine, et les chemins de terre sinueux, les vallées et les rivières qui s’étendent devant nous mènent tous au même endroit : le Mexique. Plus tôt cette année, des nouvelles que Rockstar aurait mis en conserve les remasters de GTA 4 et Red Dead Redemption a émergé, le développeur ayant déclaré avoir choisi « de ne pas poursuivre les projets en tête » pour des raisons inconnues. Ayant parlé au La communauté GTA 4 maintient Liberty City en vie sur PS3 en 2022, j’étais également désireux de revoir Red Dead Redemption et d’écrire sur la façon dont il résiste bien plus d’une décennie depuis son lancement. Ce faisant, je m’attendais à revenir rafraîchi et armé d’anecdotes liées à la mission, et de bavardages élogieux sur la façon dont il fusionne la comédie avec un dialogue sérieux, à quel point son monde est réel et crédible et à quel point son inclinaison sur la signature de la série est lente. Le système de ciblage de mouvement Dead Eye l’est encore aujourd’hui.

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