Starfield semble partager de nombreuses caractéristiques avec le jeu de survie de science-fiction de 2016 No Man’s Sky (pour le meilleur ou pour le pire), les deux offrant des univers massifs générés de manière procédurale à explorer à travers des voyages interstellaires. Mais le prochain RPG spatial de Bethesda manquera une caractéristique clé du succès lent de Hello Games : le pilotage fluide des vaisseaux spatiaux.
Après avoir révélé les premières images en jeu de Starfield sur Xbox et Bethesda Showcase, le directeur du studio Todd Howard s’est entretenu avec IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet) à propos du jeu. Au cours de la discussion, Howard a déclaré que l’équipe avait essayé de mettre en œuvre bon nombre des idées demandées pour le jeu, mais que la capacité de faire voler un vaisseau spatial de la surface d’une planète dans l’espace était restée sur le sol de la salle de coupe.
« Les gens ont demandé, ‘Pouvez-vous faire voler le vaisseau directement vers la planète ?' », a déclaré Howard. réalité. »
Il a poursuivi en expliquant que le temps de développement nécessaire pour créer une telle fonctionnalité n’était pas justifié. L’abandonner a permis à l’équipe de concentrer ses ressources sur d’autres aspects du jeu.
« Si vous essayez de passer vraiment beaucoup de temps à concevoir l’entre-deux, comme cette transition, vous passez juste beaucoup de temps [on something] ce n’est vraiment pas si important pour le joueur », a déclaré Howard.
« Alors, assurons-nous que c’est génial quand vous êtes à la surface et génial quand vous êtes dans l’espace, et que ces réalités semblent et jouent aussi bien que possible. »
Interruptions côté planète
Que Starfield ne vous permette pas de sauter dans un vaisseau spatial et de décoller manuellement dans la dernière frontière sera décevant pour certains fans. On espérait que le jeu correspondrait à la portée d’autres jeux d’aventure spatiale sortis ces dernières années.
No Man’s Sky, en particulier, a reçu de nombreux éloges pour immerger le joueur dans son vaste univers en minimisant les interruptions de jeu. Lorsque vous rencontrez une planète dans le ventre de l’espace, vous êtes capable de piloter votre vaisseau à travers son atmosphère, avant de naviguer au-dessus de sa surface et d’initier une procédure d’atterrissage pour dériver vers le bas. Pas de cinématiques ni d’écrans de chargement ; le joueur garde le contrôle total.
Reste à savoir comment l’atterrissage du vaisseau spatial se déroulera dans Starfield. Howard n’a pas précisé s’il s’agirait d’un système sur rails, s’il y avait des manœuvres d’atterrissage que vous auriez besoin de contrôler, ou si cela vous échappe entièrement, car le jeu passe simplement à la vue côté planète via un écran de chargement.
Le pilotage de vaisseau spatial ne sera cependant pas totalement absent du jeu. Le clip de gameplay (s’ouvre dans un nouvel onglet) sorti pendant le Summer Game Fest a montré les combats aériens de vaisseaux spatiaux de Starfield, qui vous permettent de faire exploser les navires ennemis pendant que vous vous déplacez dans la grande étendue.
Ailleurs dans l’interview, Howard a fait le point sur Fallout 5.