Le viseur est construit autour d’un seul instant, et c’est génial

Le viseur est construit autour d'un seul instant, et c'est génial

Viewfinder est un jeu de puzzle construit autour d’un seul moment dont je ne me lasserai jamais. Voici comment cela fonctionne. Vous voyez un pont. Vous soulevez votre appareil photo et prenez une photo du pont. Vous prenez la photo que vous avez maintenant dans la main – le pont – et vous la tenez ensuite ailleurs dans le monde, peut-être là où il y a un espace dans le sol entre vous et l’endroit où vous voulez vous rendre. Choisissez l’emplacement, l’angle et validez. Voila ! L’image du pont est maintenant un pont réel que vous pouvez traverser. Écart? Quel écart.

C’est magique. Et c’est magique, je pense, car cela rassemble les mondes 2D et 3D et vous encourage à vous amuser avec leurs conflits inhérents. Vous prenez une image 2D d’un objet 3D, mais vous pouvez ensuite transporter cette image 2D ailleurs et la transformer en un objet 3D. Il y a aussi quelque chose de vraiment charmant à entrer dans l’image – quelque chose autour duquel Lewis Carroll aurait construit un livre. Votre empreinte 2D/3D sur le monde n’est jamais totalement nette. Vous aurez mangé dans l’environnement 3D existant, parfois de manière catastrophique. Vous aurez découpé le sol. Vous aurez imprimé un nouvel horizon en niveaux de gris sur une partie du ciel Technicolor.

J’aime tout ça. Le viseur aime tout cela. Et il utilise cette idée pour alimenter un tas de niveaux de puzzle complexes mais compacts dans lesquels vous vous promenez, une épiphanie à la fois. Il y a un récit plus large, mais il ne m’a pas saisi pour être honnête. Peut-être que ça vous rattrapera ! Pour moi, j’étais trop occupé à chasser le moment suivant où je tiens une photo et change tout.

Viseur, à ne pas confondre avec Shutter Speed, qui est un vieux film de Joey Tribbiani.Regarder sur YouTube

Les énigmes sont toujours agréablement directes. Vous tomberez dans un environnement 3D – des passerelles, des pièces, l’étrange escalier – et vous devrez atteindre le transporteur qui vous mènera au prochain puzzle. Rendez-vous à la sortie. C’est ça. Parfois, le transporteur doit être alimenté, ce qui signifie que vous devrez localiser les batteries et les trimballer. Parfois, le transporteur doit être atteint, ce qui signifie que vous aurez besoin d’un moyen de franchir les lacunes. Parfois, le transporteur sera à l’envers ou collé à un mur gênant, ce qui signifie que vous devrez trouver un moyen de le remettre au sol. Parfois, le transporteur sera mis en cage par une sorte de matériau violet qui n’apparaît pas sur les photos. Parfois, il sera en fait fait de ce matériau! À partir de. En dehors. Vous avez eu l’idée.

Tous ces problèmes peuvent être résolus en prenant des photos, en les faisant pivoter, en les alignant de manière improbablement parfaite. Un mur peut devenir un sol si vous le faites pivoter. Un plancher peut devenir une rampe. Certains niveaux vous donnent beaucoup de latitude – beaucoup de photos à prendre. D’autres ne vous en donnent que quelques-uns. Certains ne vous en donnent pas du tout et vous devez localiser des images dans le monde à utiliser. Celles-ci peuvent entraîner des changements de style artistique discordants : traits de crayon, pixelart. Ensuite, il existe des photocopieurs qui permettent de créer des doublons flous. À partir de. En dehors. Vous avez eu l’idée.

Viseur - un coucher de soleil flamboyant avec un pont devant lui.

Viseur. | Crédit image : Eurogamer/SOS Games/Thunderful

J’ai parfois l’impression que les créateurs de Viewfinder sont tombés sur ce moment parfait – le moment où vous entrez dans la photo – et ont ensuite craint que ce ne soit pas suffisant. D’où les niveaux qui ne vous permettent pas d’avoir un appareil photo, ou les niveaux qui mettent des obstacles entre vous et votre objectif qui n’apparaissent pas sur les photos. Toutes ces choses sont intelligentes et conduisent à des solutions élégantes – ma préférée ne doit pas être gâchée, mais repose sur l’utilisation de caméras fixes placées à certains niveaux – mais ce qui est vraiment génial avec le viseur nécessite un viseur que vous pouvez réellement transporter , Je pense.

C’est parce que les caméras sont une sorte de magie parfaitement imparfaite. Chaque fois que vous regardez dans le viseur, ce que vous y trouvez est un monde qui a été légèrement modifié par cette nouvelle façon de le voir. Et lorsque vous récupérez vos photos dans le post ou que vous les développez vous-même, vous verrez que le monde que vous avez vu à travers le viseur a encore changé. La réalité, la vue vers le bas de l’objectif, ce que vous voyez rendu sous forme de photo : ils sont tous juste assez différents pour être agréablement bizarres. C’est la sensation à laquelle les meilleurs niveaux du viseur puisent vraiment. C’est pourquoi ce serait un jeu fascinant même si les énigmes n’étaient pas aussi bonnes qu’elles le sont, ou aussi compactes et faciles à résoudre.

Viewfind - un portail offrant un style artistique différent du monde qui l'entoure.

Viseur - une photo alignée d'une batterie

Viseur. | Crédit image : Eurogamer/SOS Games/Thunderful

Il y a autre chose que j’aime dans le jeu. Dernière chose. Ses environnements sont parsemés de fouillis – tasses et plantes et Rubix Cubes et ainsi de suite. Mais ils sont aussi remplis de chaises. Et lorsque vous atteignez une chaise, vous recevez une invite : asseyez-vous. Il n’y a pas d’utilisation immédiate pour beaucoup de ces chaises. Vous ne vous asseyez pas et vous vous retrouvez soudainement face à la solution. Mais ils sont le fruit d’une entente de la part du développeur, je pense. Parfois, vous devez vous asseoir et voir les choses sous un angle différent pour pouvoir continuer. Parfois, comme n’importe quel photographe vous le dira, vous devez mettre l’appareil photo de côté et simplement regarder le monde tel qu’il est.

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