Le visage de Final Fantasy n’aime pas le terme JRPG, autrefois considéré comme « discriminatoire »

Portrait of Japanese video games developer Naoki Yoshida, photographed in London on November 21, 2019. Yoshida is best known for his work on the Final Fantasy series of games.

Je pense généralement à Final Fantasy comme le porte-étendard des JRPG, mais il s’avère que le porte-étendard de Final Fantasy n’a pas toujours été un fan du terme. Dans une interview avec Skill Up (s’ouvre dans un nouvel onglet), Naoki Yoshida (AKA Yoshi-P)—producteur sur Final Fantasy 16 et 14—a mentionné que les développeurs japonais n’étaient pas intéressés par la classification lorsqu’elle est apparue pour la première fois, et la considéraient même comme « discriminatoire ». « Ce n’était pas un compliment pour beaucoup de développeurs au Japon », se souvient Yoshida.

Skill Up avait posé à Yoshida une question sur la façon dont les JRPG avaient (ou n’avaient pas) avancé en tant que genre, et s’était retrouvé par inadvertance à trébucher sur une vieille blessure. Yoshida a déclaré que, lorsque le terme JRPG est entré pour la première fois dans le vocabulaire des gens, certains développeurs au Japon avaient l’impression qu’on « se moquait d’eux pour avoir créé ces jeux » et que les joueurs occidentaux « compartimentaient ce que nous créions dans une boîte JRPG ».

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