Christian Gomm, un artiste de l’environnement chez Myrkur Games, a créé une impressionnante maquette de certains des premiers emplacements de Skyrim rendus dans Unreal Engine 5.
En voyant des images fixes en basse résolution du travail de Gomm qui faisaient récemment le tour de Reddit, je me demandais ce qui différenciait significativement ce projet des nombreuses révisions d’éclairage et de texture destructrices du système disponibles sur la page des mods de Skyrim Nexus, mais je dois admettre J’ai changé de ton après avoir vu les captures d’écran originales haute résolution de Gomm et une vidéo de la démo en mouvement.
La qualité de l’éclairage, des modèles et des matériaux fait vraiment de Riverwood populaire comme il l’a fait quand j’ai vu le village pour la première fois il y a 11 ans. Gomm a également recréé la tour de guet occidentale, où se déroule la première bataille de dragons de Skyrim, ainsi que la porte Oblivion à l’extérieur de Kvatch de The Elder Scrolls 4. Les graphismes ne sont pas tout, mais il y a quelque chose de spécial à voir ces scènes familières rendues avec une telle haute résolution. fidélité.
Bethesda reste attachée à sa propre technologie interne dans un avenir prévisible, son prochain RPG spatial Starfield étant construit sur les mêmes fondations que les précédents projets Fallout et Elder Scrolls. Un autre développeur à l’origine de grands RPG en monde ouvert, CD Project Red, a récemment révélé qu’il passerait à Unreal Engine 5 pour le Witcher 4 sans titre, bien qu’il se soit bâti une réputation impressionnante avec son RedEngine.
C’est le début de la dernière version d’Epic de l’Unreal Engine, mais les projets et les démos que nous avons vus jusqu’à présent ont été impressionnants. La démo de Matrix Awakens en particulier était une introduction étonnante, et si les promesses de la société concernant la facilité d’utilisation d’UE5 s’avéraient vraies, elle pourrait constituer la base de la prochaine génération de grands jeux.