Sarah Bond, vice-présidente corporative chez Xbox, promet que les joueurs auront « 10 ans de plus » de titres indépendants du programme ID@Xbox de Microsoft.
Le programme ID@Xbox a aidé les gens du monde entier à profiter des titres de petits studios, en offrant à leurs jeux une plateforme sur Xbox Series X|S, PC et Xbox Game Pass. Le programme n’a pas non plus été un effort symbolique de Microsoft.
Je me suis assis avec Bond pour discuter des projets de Xbox avec des titres indépendants à l’avenir. « Cela fait 10 ans que ID@Xbox existe, nous avons en fait versé quatre milliards de dollars à des développeurs indépendants au cours de ces 10 années. Nous avons 5 000 créateurs dans le programme et 700 qui l’ont rejoint même au cours des 12 derniers mois. Pour mettre ce chiffre en perspective, c’est quatre fois le budget supposé de Halo infini (via GameRant).
Bond considère l’engagement de Xbox envers les jeux indépendants comme « impératif ». « Vous savez, 70 % des personnes de moins de 25 ans préfèrent jouer à un jeu plutôt qu’à toute autre forme de média. À quoi voulons-nous qu’ils jouent ?… Je veux qu’ils aient la possibilité de vivre des choses qu’ils n’auraient jamais pu vivre autrement.
Le vice-président a poursuivi en discutant des succès de Tunique et Survivants vampires, qui ont tous deux été produits avec l’aide du programme ID@Xbox. « Chaque année… un jeu massif émerge d’un studio de développement indépendant… qui fondamentalement [takes] dans la vie de nombreuses personnes. Elle a continué: « [indie games are] un investissement important pour nous, car nous voyons tant d’innovations venir de là, mais c’est aussi l’endroit où nous voyons le plus d’opportunités pour que de nouvelles voix, perspectives et talents émergent.
Journée de l’indépendant
Bond a également décrit un nouveau programme en préparation qui permettrait aux développeurs indépendants de « prototyper leurs jeux et d’obtenir des commentaires en temps réel au fur et à mesure qu’ils apprennent ». Le développement de jeux indépendants peut souvent être une lutte, en particulier pour les personnes des communautés marginalisées qui n’ont pas accès aux ressources et à la technologie. L’engagement de Xbox à cet égard est définitivement un pas dans la bonne direction.
La vice-présidente a tenu à souligner qu’elle estimait également que Xbox avait un engagement culturel envers les groupes «sous-représentés». « Nous avons développé le [ID@Xbox] programme pour aider les créateurs qui sont sous-représentés dans l’industrie aujourd’hui ou qui construisent des histoires respectueusement autour de groupes qui sont sous-représentés dans l’industrie aujourd’hui.
Xbox parie certainement beaucoup de ses jetons sur des studios plus petits. Quand j’ai demandé pourquoi c’était le cas, Bond a répondu : « Je pense que les développeurs indépendants sont la source de la plupart des innovations dans notre industrie à certains égards. Si vous y réfléchissez, chaque grand studio d’aujourd’hui a commencé comme indépendant à un moment donné.
L’histoire concorde certainement avec l’évaluation de Bond, puisque des classiques de renommée mondiale comme Fortnite et PUBG : Champs de bataille provenait de départs relativement modestes. Même Bungie, les développeurs originaux derrière Haloavait origines modestes (s’ouvre dans un nouvel onglet)commençant comme projet favori d’un étudiant de premier cycle de l’Université de Chicago en 1991.
Xbox a raison de continuer à mettre l’accent sur les jeux indépendants. Qui sait quels joyaux cachés et quelles expériences inoubliables seront découverts au cours des 10 prochaines années ? Bond semblait certainement confiant, déclarant que: « le meilleur est encore à venir ».