Un ancien vétéran de BioWare aurait souhaité que le studio fasse un meilleur travail en différenciant leurs deux séries à succès : Mass Effect et Dragon Age.
S’adressant au magazine Edge dans le numéro 389, l’ancienne directrice générale de BioWare, Aaryn Flynn, est revenue sur les deux poids lourds du RPG. « Nous sommes devenus un peu trop homogènes entre Mass Effect et Dragon Age », a fait remarquer Flynn. « J’aurais aimé que nous gardions pour Dragon Age une identité davantage centrée sur PC, proche de celle de Neverwinter, et que Mass Effect soit vraiment le chef-d’œuvre de la narration cinématographique qu’il est. » La série fantastique du studio a certainement commencé avec plus d’influence de Neverwinter Nights, mais avec l’action de Dragon Age 2 et les quêtes de type MMO de Dragon Age : Inquisition, la série a certes perdu une partie de cette éclat.
Flynn a également récemment évoqué la façon dont les développeurs de BioWare commençaient souvent leur carrière en modifiant le RPG Dungeons & Dragons, ce qui pourrait bien expliquer le faible du développeur pour Neverwinter Nights. De nos jours, Flynn dirige le développement du jeu de survie Nightingale, qui place les types flottants de Mary Poppins dans un monde ouvert fantastique. Notre avant-première avait de bonnes choses à dire sur le jeu, dont la sortie sur PC est prévue le 22 février.
Flynn n’est cependant pas le seul ancien de BioWare à s’être récemment souvenu des classiques. L’ancien scénariste principal de Dragon Age, David Gaider, a récemment exprimé son désir d’un remake d’Origins « à l’ère PS5 », avec toutes les « cloches et sifflets » sophistiqués. Gaider se souvient également du temps qu’il a passé à écrire les intrigues romantiques de ces jeux avec un souvenir affectueux : « mon Dieu, je détestais tellement ça. »
Pour un véritable voyage dans le passé, consultez l’histoire de BioWare, racontée par les personnes qui étaient réellement présentes.