L’ancien vétéran de World of Warcraft et League of Legends, Greg ‘Ghostcrawler’ Street, a récemment annoncé son propre MMO appelé Ghost. Mais contrairement à la multitude de jeux de service en direct en cours qui vous supplient apparemment de vous connecter tous les jours à perpétuité, Street déclare que l’équipe ne veut pas donner à sa base de joueurs FOMO pour les inciter à revenir. Ghost vise soi-disant à s’intégrer dans votre vie, pas à la prendre en charge.
Street l’a dit dans le tout premier AMA du studio Fantastic Pixel Castle hébergé sur Youtube. Un acteur potentiel intéressé a posé une question sur « la quête sans âme de l’optimisation au détriment de la décence sociale ». Essentiellement, ils ont demandé comment l’équipe prévoyait d’empêcher l’optimisation de détruire le « tissu social du jeu ».
En réponse, Street a fait ressortir son expertise sur le genre : « En levant un peu le rideau ici, le modèle économique historique de beaucoup de MMO était de faire jouer les joueurs autant que possible, car c’est de là que viennent les revenus. » D’autres jeux de service en direct ont depuis adopté cette philosophie avec des défis chronométrés, des passes de combat et des objectifs saisonniers – mais Street pense que ce modèle n’a pas « très bien vieilli ».
Il cite en exemple l’une des plus grosses sorties de l’année. « Quand Baldur’s Gate 3 est sorti, je voulais juste jouer beaucoup à Baldur’s Gate 3″, a admis Street. « Et si j’avais fait des raids ou quelque chose du genre à ce moment-là, cela aurait pu être un problème pour ma guilde. Si tu es un raider hardcore comme mon ami [user experience director] Éd [Altorfer] ici, ça peut aller. Vous voudrez peut-être faire des raids tout le temps et nous savons que le jeu d’optimisation est amusant pour certains joueurs. Ils veulent essayer d’être les premiers à battre le boss, puis à battre le DPS de leur ami. Nous avons compris. »
Les gens de Fantastic Pixel Castle recherchent cependant une approche différente et plus accommodante. « Nous essayons vraiment de concevoir Ghost pour qu’il s’intègre dans votre vie », poursuit Street, « et parce que nous publions l’histoire en chapitres, si vous avez l’impression d’avoir vu la fin et que vous souhaitez faire une petite pause en attendant, ce n’est pas grave – nous n’allons pas nous fâcher contre cela, et nous allons essayer de nous assurer que tous les systèmes du jeu peuvent prendre en charge cela.
Street s’est déjà penché sur le décor de Ghost, qui, selon lui, est énormément influencé par le cadre Planescape couvrant le multivers.