Greg ‘Ghostcrawler’ Street, concepteur vétéran de MMO et ancien de Blizzard et Riot, souhaite bientôt montrer son nouveau jeu, mais il souhaite également que le monde sache qu’il ne sera pas très beau au début.
« Comme promis, nous allons partager davantage sur notre jeu, nommé Ghost, et j’ai besoin que vous ne paniquiez pas à l’idée de savoir à quoi ressemble un jeu en prototype », a déclaré Street. Twitter. « Nous essayons de trouver le juste équilibre entre dire ‘nous sommes en avance’ et envoyer le message ‘désolé, ça va prendre 10 ans’. »
Rue ajoute« Nous savons que nous verrons des réponses ‘on dirait du cul’ et cela nous convient. Il s’avère que créer l’art de production final pendant que vous êtes encore en train d’itérer rapidement n’est pas efficace. Comme toujours, si vous souhaitez vous déconnecter jusqu’au jeu. est en production finale, totalement cool avec nous. »
Nous savons que nous verrons des réponses « on dirait du cul » et cela nous convient. Il s’avère que créer l’illustration de la production finale pendant que vous êtes encore en train d’itérer rapidement n’est pas efficace. Comme toujours, si vous souhaitez vous déconnecter jusqu’à ce que le jeu soit en production finale, c’est totalement cool avec nous.2 avril 2024
Ghost – qui n’est, encore une fois, qu’un nom de code – a été annoncé pour la première fois en novembre 2023, promettant un MMO AAA se déroulant dans un « nouvel univers fantastique » par une équipe de développeurs chevronnés. Le jeu en est à ses débuts dans le développement, et les développeurs ont été très ouverts sur le partage d’idées dès le début – y compris leur désir d’adapter le jeu à votre vie tout en promettant qu’il y aura encore quelques « pics de difficulté » pour cette vieille école. Expérience RPG.
« Nous n’avons pas besoin de financement public, mais nous avons besoin de retours sur ce que les joueurs aiment ou n’aiment pas », déclare Street ailleurs sur le site. Twitter. « Il est encore trop tôt pour que tout cela soit utile, mais nous devons montrer le jeu pour lancer ce processus. »
En autre tweeterStreet note que « l’un des grands défis des MMO est la sortie, et les joueurs l’adorent pendant deux semaines, puis les problèmes apparaissent. Nous voulons savoir de quoi il s’agit avant de les lancer. (C’est souvent la fin du jeu.) »
Ghost a un sacré pedigree, mais il reste à voir si sa forme finale pourra résister aux meilleurs MMORPG du marché. En espérant qu’il parviendra à impressionner même s’il est encore sous une forme qui ressemble, euh, « à du cul ».
Ailleurs dans le paysage MMO moderne, Yoshi-P de Final Fantasy 14 regrette d’avoir rendu le jeu aussi sans stress qu’il l’est.