Nous connaissons tous ce sentiment. Lancez un jeu de survie, insérez-vous dans un serveur en ligne et installez-vous avec une petite base pour être prêt à explorer le vaste et glorieux paysage numérique – Oh. Tu es mort. Oh, et maintenant quelqu’un met ton cadavre pillé dans un sachet de thé. Cool. Juste merveilleux.
En matière de jeux de survie, le PvP est l’un des modes de jeu les plus prolifiques. Il attire les masses et vous tient en haleine, bien sûr, mais il faut quelque chose de spécial pour répondre aux besoins des exigeants qui préfèrent les jeux de survie PvE.
Nous avons discuté avec Aaryn Flynn, vétéran de l’industrie et ancien responsable de Mass Effect, dont le nouveau studio Inflexion Games travaille sur le créateur de survie Nightingale. Il nous a donné un aperçu de l’inspiration du jeu de randonnée dans le royaume des fées de la fin du 19e siècle et de ce qu’il faut pour qu’un constructeur de base coopératif plus axé sur le PvE, comme Nightingale, fonctionne dans un espace dominé par le PvP.
« Ceux que nous respectons mais que nous ne regardons pas trop sont ceux centrés sur le PvP. Je sais qu’il existe une énorme communauté Rust, mais si vous centrez votre jeu sur le PvE coopératif, vous pouvez simplement tirer moins de leçons d’un un jeu si bien optimisé pour le PvP comme Rust.
« Valheim est définitivement celui qui nous inspire, je ne pense pas que vous puissiez être un développeur dans cette industrie et ne pas être impressionné par ce qu’ils ont accompli », déclare Flynn à propos de leur inspiration active pour Nightingale.
« Lorsque nous avons cimenté les os du projet, Ark, Scum et Conan étaient les grands jeux de survie », explique Flynn. « Puis est arrivé Valheim, qui nous a montré à quoi pourrait ressembler un exemple particulièrement accessible. »
En ce qui concerne l’accessibilité de Valheim, nous parlons de facile à apprendre, mais toujours difficile à maîtriser. Et bien sûr, quelque chose qui vient avec un crochet qui peut enthousiasmer les joueurs et les artistes.
« Valheim est un monde particulièrement distinct. Nous avions opté pour l’idée victorienne il y a un certain temps. Nous aimons l’équilibre entre le contemporain, sans les atours des choses modernes. D’un point de vue créatif, cela a dynamisé notre équipe. » Comme Flynn se souvient, leur réponse était quelque chose comme « Ouais, j’aime le son de ça. J’aimerais me pousser à créer des choses sympas dans ce monde et me mettre au défi. »
Honnêtement, je pense que « Concevoir des royaumes Fae avec des éléments de l’ère victorienne » m’aurait également donné envie de repousser mes limites en tant qu’artiste de jeu. Bien sûr, une fois l’esthétique décidée, la question était « Comment s’assurer qu’elle fonctionne pour un gameplay de survie ? » La réponse semble avoir été de ne pas pousser vers le PvP, malgré la pression de la concurrence. Et si l’on en croit notre récent aperçu, il semble que cette direction ait fait des merveilles pour le jeu, puisque les développeurs ont eu plus de temps pour se concentrer sur d’autres choses.
Nightingale sort le 20 février, c’est donc le moment de vous rendre au Page Steam et ajoutez-la à votre liste de souhaits.
Il y a beaucoup de concurrence autour du meilleurs jeux de survie.