L’ancien scribe de Halo, Joseph Staten, a rejoint la division de jeu en plein essor de Netflix. Lundi, Staten a tweeté qu’il serait le directeur créatif d’un nouveau jeu AAA et de la propriété intellectuelle originale du géant du streaming. « Dans ma vie professionnelle, il n’y a rien que j’aime plus que de collaborer avec d’autres pour créer des mondes remplis de personnages emblématiques, de mystères profonds et d’aventures sans fin », a déclaré Staten. écrit sur Twitter. « Alors aujourd’hui, je suis ravi d’annoncer que j’ai rejoint Netflix Games en tant que directeur créatif pour un tout nouveau jeu multiplateforme AAA et une IP originale. C’est parti ! »
Alors aujourd’hui, je suis ravi d’annoncer que j’ai rejoint @Netflix Games en tant que directeur créatif pour un tout nouveau jeu multiplateforme AAA et une IP originale. Allons-y! 2/2
—Joseph Staten (@joestaten) 17 avril 2023
L’annonce intervient moins de deux semaines après que Staten a annoncé son départ de Microsoft. Avant de rejoindre le géant de la technologie en 2013, il a travaillé comme scénariste et réalisateur de cinématiques sur les trois premiers jeux Halo de Bungie. Staten a ensuite aidé à écrire et à co-réaliser Destinmais a quitté le studio avant la sortie du jeu en 2014. Après son retour dans le giron de Microsoft (Bungie était un studio Microsoft avant de devenir indépendant en 2007), Staten a travaillé comme directeur créatif senior au sein de l’équipe Xbox Game Studios pendant plusieurs années. avant de rejoindre 343 Industries en 2020 pour accompagner le développement de Halo infini. En janvier dernier, Microsoft a réaffecté Staten loin de 343 en même temps qu’il a supprimé « au moins » 95 emplois chez le développeur en difficulté.
Lundi, Staten a déclaré que le jeu sur lequel il travaille chez Netflix serait une version « multiplateforme ». À ce jour, la stratégie de jeu de l’entreprise s’est principalement concentrée sur l’obtention de droits d’édition mobile sur des titres indépendants respectés tels que Dans la brèche et Terre néant. Financer le développement d’un jeu AAA multiplateforme est nettement plus ambitieux et, notons-le, risqué.