Le véritable génie de Game Boy Tetris enseignait à une génération comment jouer aux jeux vidéo

Le véritable génie de Game Boy Tetris enseignait à une génération comment jouer aux jeux vidéo

Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont réfléchis. Aujourd’hui, Tim repense aux 35 années de Tetris sur Game Boy et réfléchit à la façon dont il a appris à une génération – plusieurs générations, en fait – comment jouer à ces nouveaux jeux vidéo…


Tout le monde doit commencer son parcours de jeu quelque part. Pour toute une génération, cette passerelle était Tetris pour Game Boy.

Cette entrée naissante dans la franchise de puzzles à blocs était destinée au premier ordinateur de poche de Nintendo, tout comme Mario Kart 8 Deluxe à Switch, ce qui signifie que si vous possédiez une Game Boy, vous étiez statistiquement susceptible de posséder Tetris. Cela peut être attribué en grande partie au fait que le jeu était un pack-in jusqu’en 1993 en Amérique du Nord et en Europe, garantissant qu’il s’agissait de la première cartouche que la plupart des gens inséreraient dans leur Game Boy après l’avoir déballée.

Faire de Tetris le tout premier jeu des nouveaux joueurs était un coup de génie de la part de Nintendo. Les jeux vidéo, en particulier ceux qui utilisaient ce que nous considérons aujourd’hui comme une configuration de contrôleur traditionnelle, étaient encore relativement nouveaux concepts en 1989. Pour le contexte : le D-pad a été mis sur le marché sur un appareil Nintendo seulement sept ans auparavant avec le Donkey Kong Game & Watch. Même si la NES faisait des vagues entre-temps, le grand public commençait toujours à se déplacer dans des espaces numériques bidimensionnels en combinant des pressions directionnelles et des boutons.

Lien vers Game Boy Tetris
Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Étant donné que Tetris ne nécessite que des informations de base pour être piloté, c’était le vaisseau idéal pour apprendre aux personnes de tous âges à jouer à des jeux vidéo. À cette fin, c’était le jeu idéal pour garantir que tout le monde possédé dès le départ. C’était particulièrement important pour un ordinateur de poche appartenant à de nombreux enfants qui n’avaient peut-être jamais touché à une manette auparavant, mais qui auraient probablement opté pour Mario plutôt que pour la géométrie s’ils achetaient des cartouches à la carte.

Nous tenons souvent pour acquis à quel point il est difficile pour quelqu’un qui ne connaît pas le jeu de comprendre les principes fondamentaux du gameplay.

Je peux garantir ses qualités didactiques, car Tetris pour Game Boy était le premier jeu de mon jeune moi (bien qu’au milieu des années 90) et cela m’a permis de démarrer avec le savoir-faire en matière de jeu et les fonctions motrices que j’ai utilisées jusqu’à ce jour. . Laissez-moi vous expliquer comment le jeu m’a appris, ainsi qu’à d’autres joueurs de l’époque, comment jouer.

Existant avant l’ensemble de fonctionnalités étendu que les gens connaissent grâce aux entrées ultérieures de Tetris, les commandes de l’itération Game Boy se résumaient à deux types d’entrée : déplacer les tétrominos sur une grille invisible avec le D-pad et appuyer sur les boutons « A » et « B » pour faites-les pivoter de 90° dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse. Cela signifiait que chaque bouton (à l’exception de « Haut », que j’aborderai plus tard) fournissait un retour instantané et facile à discerner, avec une délimitation claire entre leurs fonctions. En comparaison, Super Mario Land, l’autre version majeure de la fenêtre de lancement de Game Boy, nécessitait des combinaisons plus complexes de pressions sur les boutons pour naviguer. En attribuant exactement une tâche à chaque bouton et en ne nécessitant aucune combinaison de plusieurs boutons, Tetris s’est si bien appris qu’il n’était pas nécessaire de lire le manuel (que les enfants risquaient de négliger).

À ce stade, le plus dur est fait. Le joueur peut jouer au jeu de manière fonctionnelle, une base sur laquelle il développera naturellement sa dextérité et sa vitesse avec la pratique. Cependant, ils ne sont peut-être pas encore tout à fait prêts pour les entrées plus complexes et les concepts de jeu abstraits de Super Mario Land.

Nous tenons souvent pour acquis à quel point il est difficile pour quelqu’un qui ne connaît pas le jeu de comprendre les principes fondamentaux du gameplay. Parlant de ma propre expérience d’enfant avec une Game Boy, j’ai eu du mal à surmonter les boules de feu du roi Totomesu dans Super Mario Land au cas où je l’aurais même atteint et j’avais besoin d’un voisin pour m’aider à dépasser le vieil homme de Viridian City au début de Pokémon Rouge et Bleu (ce même voisin me ferait peur en invoquant MissingNo.). Pourtant, Tetris ne m’a jamais confronté à de tels obstacles étant donné que le jeu trouve ses racines dans un jouet de la petite enfance familier à tous les enfants : les blocs de construction.

En basant le gameplay sur le concept réel d’empilage d’objets que les enfants apprennent en jouant avec les tout-petits, une compréhension générale de ce qui se passe à l’écran est intégrée. Peut-être que la plupart des enfants ne comprendront pas immédiatement qu’ils doivent remplir les rangées de blocs, bien que suffisamment de chutes aléatoires de tétromino conduisent inévitablement à une suppression de ligne, probablement même pendant le processus d’apprentissage du contrôle. Le jeu fait grand bruit de cet événement en mettant l’action en pause, en faisant clignoter les lignes effacées, en jouant un effet sonore et en augmentant votre score, les lignes effacées et votre niveau. Tous les indicateurs possibles sont donnés pour signaler que vous avez réussi, même si c’est par accident au début.

Tetris 99 Nintendo Switch
Très bien également — Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Une fois le lien entre l’action du joueur et l’état de victoire établi, les vannes s’ouvrent pour formuler des modèles de briques optimaux, les glisser dans des endroits restreints et se remettre des erreurs. Dans le processus, les entrées pour déplacer et faire pivoter le tétromino s’intègrent en un seul mouvement fluide, ouvrant la voie à des schémas de contrôle qui demandent plus au joueur. Le reste appartient à l’histoire ; tu es un joueur depuis toujours, gamin.

serions-nous ici sans les compétences que l’entrée de 1989 a dotées sur une génération de joueurs, et comment elle a propulsé la popularité de Tetris dans la stratosphère ?

Il est important de souligner que Tetris pour Game Boy a connu un tel succès en tant que mécanisme d’enseignement en raison de sa simplicité par rapport aux titres ultérieurs. Par exemple, alors que la possibilité de détenir un tétromino pour le déployer à un moment opportun augmentait considérablement la profondeur stratégique de la formule, son absence ici favorisait la fourniture d’un cadre plus simple qui ne risquait jamais de submerger le joueur de mécanismes. Une fonction comme celle-ci aurait pu être mappée sur « Up », mais aurait conduit à une confusion excessive à une époque où le jeu était encore nouveau pour la plupart des gens. De même, si « Up » déclenchait une chute brutale, cela aurait probablement été plus choquant pour le profane que le bouton n’ayant aucune fonction.

Ces fonctionnalités rendent absolument les jeux Tetris modernes plus convaincants. Même les joueurs les plus nostalgiques auraient du mal à ne pas admettre que des titres comme Tetris Effect et Tetris 99 sont supérieurs aux époques plus simples de la franchise. Cependant, ces classiques de l’arcade ainsi que d’autres mis à jour peuvent se permettre ces complexités, car le langage du contrôle des jeux est profondément ancré dans notre culture ; la plupart des enfants comprennent les interfaces numériques au moment où ils peuvent tenir une manette.

Alexey Pajitnov et Henk Rogers au Summer Game Fest 2024
Le créateur de Tetris, Alexey Pajitnov, et le défenseur des droits et concepteur de jeux vidéo de Tetris, Henk Rogers, au Summer Game Fest 2024. Objectifs de vie : regarder cette mouche à 70 ans. — Image : Zion Grassl / Nintendo Life

Les nouveaux jeux Tetris répondent ainsi aux besoins de leur génération de joueurs, tout comme Tetris pour Game Boy l’a fait pour les enfants des années 80 et 90 comme moi. Mais serions-nous ici sans les compétences que l’entrée en 1989 a dotées sur une génération de joueurs, et plus largement sans la façon dont elle a propulsé la popularité de Tetris dans la stratosphère ? Il convient de rappeler cette entrée phare pour la place particulière qu’elle occupe dans l’histoire du jeu vidéo alors que nous célébrons son 35e anniversaire.

Et pourquoi ne pas y jeter un œil sur l’application Game Boy en ligne de Nintendo Switch, ne serait-ce que pour entendre ce thème emblématique ?


Y a-t-il un jeu Tetris spécifique qui a joué un rôle important dans votre vie ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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