Le Veilguard est linéaire mais offrira de l’exploration et la nudité sera confirmée à mesure que les détails du combat et des classes émergeront.

Pour ceux qui ont joué à Dragon Age : Inquisition et ont supposé que le prochain jeu de la franchise emboîterait le pas et serait basé sur une conception en monde ouvert, détrompez-vous. BioWare vient de confirmer que The Veilguard sera linéaire mais offrira également des espaces d’exploration plus larges.

Cela a été confirmé par le directeur créatif Jon Epler lorsqu’on l’a interrogé sur la structure complète du jeu. Selon Epler, une fois que les joueurs ont dépassé un certain point, le jeu s’ouvre « considérablement ». Epler a également parlé des comparaisons avec Inquisition en déclarant : « Dragon Age Inquisition était vraiment un jeu en monde ouvert, et celui-ci ne l’est pas. Et c’est en partie parce que nous voulions nous assurer que tout le contenu était important et constituait une expérience plus structurée et sculptée pour le joueur », a-t-il déclaré. « Cela dit… il y a l’exploration. Il existe des possibilités de sortir des sentiers battus. Il y a des espaces assez larges.

En plus de cela, une tonne de détails concernant les combats, les classes et bien plus encore du jeu ont également fait surface.

Dragon Age : The Veilguard Informations sur le combat et la classe :

Six factions parmi lesquelles choisir :

  • Corbeaux antivans
  • Gardes gris
  • Dragons de l’Ombre
  • Pulls en voile
  • Seigneurs de Fortune
  • La montre du Morne

Chaque faction offrira chacune trois buffs distincts. Les exemples incluent : être capable de contenir une potion supplémentaire, être capable d’infliger des dégâts supplémentaires contre certains ennemis et bien plus encore.

Des classes:

  • Classe de guerrier : utilisez une épée et un bouclier ou une arme à deux mains pour envoyer les ennemis voler.
  • Classe Rogue : utilise des mouvements et des réflexes rapides. Vous pouvez manier un arc ou deux épées avec « des frappes puissantes et précises pour des dégâts mortels »
  • Classe de mage : utilisez la magie pour incinérer, geler, électrocuter et écraser. Certains lancent à distance, tandis que d’autres préfèrent le combat rapproché.

Chaque classe aura également trois sous-spécialisations telles que Duelist, Saboteur, Veil Ranger (pour la classe Rogue).

Attendez-vous à ce que chaque classe dispose également de « systèmes de ressources » uniques, tels que « l’élan » du Voleur qui s’accumule au fur et à mesure que vous infligez des coups consécutifs, et chacune aura toujours une option à distance. En voici quelques exemples : Une attaque dynamique du Rogue est une option de « tir à la hanche » que nous avons vue pour l’arc du Rogue, vous permettant de faire sortir des flèches de la taille. Une autre est une attaque dynamique pour le Guerrier qui vous permet de lancer votre bouclier sur les ennemis.

  • Le combat est axé sur l’action en temps réel, l’esquive, la parade, la contre-attaque, « l’annulation et le branchement d’animations sophistiquées », en utilisant des attaques de charge risque-récompense conçues pour briser les couches de blindage ennemies.
  • Les ennemis ont des faiblesses et des résistances élémentaires, et vous pouvez enchaîner des combos élémentaires pour des dégâts supplémentaires.
  • L’arbre de compétences est « vaste », vous pouvez également configurer des compagnons spécifiques avec certains kits, allant de la lutte contre des types d’ennemis spécifiques à celui d’un guérisseur de soutien ou d’un polyvalent polyvalent.

En plus des informations ci-dessus, il a également été confirmé que la nudité sera bel et bien présente dans le jeu ! Bien sûr, étant donné qu’il s’agit de BioWare, nous ne devrions vraiment pas être surpris.

Il y a une tonne de détails supplémentaires qui ont fait surface récemment et que vous pouvez lire ci-dessous.

Informations sur les quêtes et plus :

  • Modes Qualité et Performance confirmés pour les consoles.
  • Entièrement solo, il ne comportera pas de microtransactions (du moins au lancement) et n’obligera pas les joueurs à lier leurs comptes EA pour jouer au jeu.
  • Il existe une zone centrale pour les joueurs comme Skyhold et le Normandy, appelée The Lighthouse.
  • Les quêtes sont plus artisanales et basées sur des missions, organisées avec des chemins alternatifs, des secrets à découvrir et du contenu facultatif.
  • Il y a des cartes de tarot que vous parcourez pendant le processus de création de personnage et qui vous permettront de choisir les décisions des jeux précédents à mettre en œuvre dans Veilguard.
  • Groupe de trois personnes pendant le combat, à la manière de Mass Effect.
  • Vous ne prenez pas le contrôle direct des compagnons comme les précédents jeux Dragon Age, mais vous pouvez toujours faire une pause et émettre des commandes de capacité pour vous et vos alliés.
  • Les compagnons peuvent éventuellement commencer à romancer d’autres personnages si vous choisissez de ne pas les romancer.

Créateur de personnage :

  • Incarnez un humain, un elfe, un nain ou un Qunari
  • Créateur de personnage « incroyablement profond » : cinq catégories dont : Lignée, Apparence, Classe, Faction, Style de jeu
  • Les joueurs peuvent également choisir différentes tailles et formes de corps
  • Des dizaines de coiffures parmi lesquelles choisir, avec « des mèches de cheveux individuelles rendues séparément et réagissant de manière assez remarquable à la physique du jeu », tirées d’EA Sports
  • Le créateur de personnage vous permet d’ajuster l’éclairage pour être sûr que votre personnage a fière allure

Bien que BioWare nous ait déjà donné un bon aperçu de 20 minutes du gameplay de Dragon Age: The Veilguard, il semble que cela ne fasse qu’effleurer la complexité du jeu.

Attendez-vous à beaucoup plus de nouvelles sur Dragon Age : The Veilguard ici sur MP1st avant la sortie du jeu cet automne sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

[Source: Game File (subscription required), shinobi602]

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