Le trophée le plus difficile de Baldur’s Gate 3 est aussi le plus gratifiant moralement

Baldur

Au plus profond des tours Moonrise La porte de Baldur 3, les tensions montent. J’essaie actuellement de m’évader de prison dans l’espoir de sauver un groupe de tieffelins et de gnomes des profondeurs capturés des griffes des cultistes Absolus. Avec leur vie en jeu, la pression est déjà forte, mais il y a une autre raison pour laquelle je suis si nerveux. Mon échec ici ne marquera pas seulement leur disparition prématurée, il mettra également fin à toute chance que j’ai de remporter la réalisation la plus difficile et la plus complexe du RPG de Larian : « Ne laissez personne derrière ». Pour le gagner, vous devez « sauver tous les réfugiés tieffelins possibles tout au long du jeu en une seule partie », ce qui s’avère n’être pas une tâche facile. Avec plusieurs étapes à suivre pour réussir les trois actes du jeu, il existe de nombreuses façons de commettre une erreur et d’éteindre tout espoir de débloquer le trophée.

Ayant gardé tous les tieffelins en sécurité dans l’acte 1, je ne suis pas près de tout gâcher maintenant. Pas après avoir parcouru un tel chemin. Et au nom de leur survie, je n’hésite pas à utiliser des tactiques sournoises pour éliminer tous les gardes. Attaquer furtivement chaque cultiste à proximité est mon premier objectif. Chaque fois qu’ils ont le dos tourné, j’en profite pour frapper avec les dagues d’Astarion jusqu’à ce qu’il ne reste plus personne pour leur faire du mal. La voie étant désormais libre, il ne me reste plus qu’à me frayer un chemin derrière leurs cellules, les libérer en abattant les murs du fond et les guider vers un bateau à proximité. Rien ne rivalise avec le sentiment de satisfaction qui m’envahit lorsque je regarde Tav mettre les voiles avec tous les tieflings à bord. C’est peut-être un trophée très difficile à obtenir, mais en ce moment, je me rends compte que c’est aussi le trophée le plus gratifiant à essayer d’obtenir.

Le sauveur

(Crédit image : Larian Studios)

Les premières étapes pour remporter le trophée démarrent dans l’acte 1, avec les réfugiés tieffelins dans l’Emerald Grove. Qu’il s’agisse d’arrêter un assassin Bugbear, de combattre des harpies ou de dénoncer le druide Kagha, de nombreux tieffelins ont besoin d’aide de toutes sortes. Si vous parvenez à sauver chacun d’entre eux, vous en rencontrerez à nouveau certains dans Last Light Inn in the Shadow-Cursed Lands dans l’acte 2, mais ils ne sont pas encore sortis du bois.

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