Au plus profond des tours Moonrise La porte de Baldur 3, les tensions montent. J’essaie actuellement de m’évader de prison dans l’espoir de sauver un groupe de tieffelins et de gnomes des profondeurs capturés des griffes des cultistes Absolus. Avec leur vie en jeu, la pression est déjà forte, mais il y a une autre raison pour laquelle je suis si nerveux. Mon échec ici ne marquera pas seulement leur disparition prématurée, il mettra également fin à toute chance que j’ai de remporter la réalisation la plus difficile et la plus complexe du RPG de Larian : « Ne laissez personne derrière ». Pour le gagner, vous devez « sauver tous les réfugiés tieffelins possibles tout au long du jeu en une seule partie », ce qui s’avère n’être pas une tâche facile. Avec plusieurs étapes à suivre pour réussir les trois actes du jeu, il existe de nombreuses façons de commettre une erreur et d’éteindre tout espoir de débloquer le trophée.
Ayant gardé tous les tieffelins en sécurité dans l’acte 1, je ne suis pas près de tout gâcher maintenant. Pas après avoir parcouru un tel chemin. Et au nom de leur survie, je n’hésite pas à utiliser des tactiques sournoises pour éliminer tous les gardes. Attaquer furtivement chaque cultiste à proximité est mon premier objectif. Chaque fois qu’ils ont le dos tourné, j’en profite pour frapper avec les dagues d’Astarion jusqu’à ce qu’il ne reste plus personne pour leur faire du mal. La voie étant désormais libre, il ne me reste plus qu’à me frayer un chemin derrière leurs cellules, les libérer en abattant les murs du fond et les guider vers un bateau à proximité. Rien ne rivalise avec le sentiment de satisfaction qui m’envahit lorsque je regarde Tav mettre les voiles avec tous les tieflings à bord. C’est peut-être un trophée très difficile à obtenir, mais en ce moment, je me rends compte que c’est aussi le trophée le plus gratifiant à essayer d’obtenir.
Le sauveur
Les premières étapes pour remporter le trophée démarrent dans l’acte 1, avec les réfugiés tieffelins dans l’Emerald Grove. Qu’il s’agisse d’arrêter un assassin Bugbear, de combattre des harpies ou de dénoncer le druide Kagha, de nombreux tieffelins ont besoin d’aide de toutes sortes. Si vous parvenez à sauver chacun d’entre eux, vous en rencontrerez à nouveau certains dans Last Light Inn in the Shadow-Cursed Lands dans l’acte 2, mais ils ne sont pas encore sortis du bois.
Certains étant emmenés aux Moonrise Towers, les autres sont toujours sensibles aux dangers de la terre. Si vous réussissez à les garder tous en sécurité, vos jours de sauvetage ne sont pas encore terminés, avec quelques tâches supplémentaires à accomplir dans l’acte 3 pour débloquer le trophée tant convoité. Le défi réside vraiment dans le nombre d’événements que vous devez réussir pour garder tout le monde en vie. Si un seul tieffelin meurt au cours d’une course, c’est fini. Bien qu’il soit gratifiant de relever le défi, j’ai vite découvert que la quête pour les maintenir en vie est sa propre récompense.
L’une des choses que j’aime le plus dans Baldur’s Gate 3 est la réactivité du monde. Avec une myriade de choix à votre disposition, les habitants de la Côte des Épées réagissent constamment à chaque action que vous entreprenez. Voir par vous-même comment vos décisions peuvent affecter votre environnement leur donne du poids, et ce genre de retour vous plonge vraiment dans le décor ; vous donnant l’impression d’en faire vraiment partie. Même si cela se reflète tout au long de l’aventure, cela n’est jamais aussi évident que lorsque vous atteignez l’acte 3.
La dernière section du jeu met rapidement à nu certaines des conséquences de ce que vous avez fait précédemment. Et c’est dans la zone d’ouverture de Rivington de l’acte 3 que je commence vraiment à voir à quel point mes actions dans la poursuite de cet accomplissement ont eu un impact. Là pour m’accueillir dans le camp de réfugiés se trouve le groupe de tieffelins que j’avais sauvés dans Emerald Grove, et plus tard dans Moonrise Towers. Après tout ce qu’ils ont enduré, et tout ce que j’ai enduré pour les aider, les voici, vivants et en bonne santé.
Brillant avenir
Une fois que j’ai atteint la Ville Basse, une rencontre avec l’adorable barde tiefling Alfira a vraiment mis en perspective ce que j’avais accompli. Sur le toit de la taverne, Alfira est rejointe par Lakrissa, un autre réfugié que j’ai réussi à sauver. Le couple révèle qu’ils sont maintenant en couple, et alors que je les écoute avec enthousiasme faire des projets pour l’avenir, cela commence à comprendre. Ils peuvent être ensemble et avoir un avenir ensemble grâce à mes efforts pour les sauver.
Malgré les nombreuses épreuves et tribulations nécessaires pour sauver tout le monde, voir le couple sur ce toit, partager un moment de calme face à la ville, en valait la peine. Soudain, il est devenu clair que mon travail pour sauver les réfugiés faisait vraiment une différence et que cela signifiait quelque chose dans le jeu au-delà du simple ajout d’un autre trophée à mon armoire PlayStation. Chaque fois que je rencontrais un PNJ qui était vivant dans l’acte 3 grâce à moi, cela me rappelait constamment ce fait. Lorsque le jeu se termine et que le trophée se débloque, le sentiment de satisfaction est double. Ce n’est pas seulement le plus grand défi à relever, c’est aussi le plus gratifiant.
Le trophée est certainement mérité pour avoir accompli une tâche aussi longue. Il y a une raison pour laquelle seulement 1,6 % des joueurs l’ont gagné sur PS5, après tout. Mais lorsque vous le gagnez, c’est aussi un agréable rappel de ce qui rend Baldur’s Gate 3 si mémorable. Ce que vous faites dans le monde a un effet, c’est important. Et vous pouvez terminer votre aventure en sachant que vous avez aidé tous ces tieffelins à accéder à un avenir qui, autrement, leur aurait été retiré.
Tout ce dont le DLC Baldur’s Gate 3 doit faire suite se trouve dans les cinq premières minutes du jeu..