Poursuivant son rythme rapide de mises à jour, Baldur’s Gate 3 recevra son troisième patch dans moins d’un mois. Comme l’a révélé Studios Larian sur Twitter/X hier, le patch 3 sortira le 21 septembre.
Bien qu’ils soient légers sur les détails – nous ne connaissons vraiment que la date et le problème Mac – les deux derniers correctifs numérotés ont été charnus, donc je serais choqué si celui-ci ne fait pas de même. Le premier patch était si volumineux que les notes complètes ne tenaient même pas sur la page Steam.
Cette mise à jour a apporté tout un tas de corrections de bugs, permettant notamment aux courses plus courtes d’embrasser Karlach, le favori statistiquement confirmé de PC Gamer. Le deuxième patch est arrivé un peu moins d’une semaine plus tard, rendant justice au barbare tout en apportant d’autres mises à jour de performances et des corrections de problèmes.
Il est probable que nous verrons davantage de mises à jour de ce type. Très repéré par nos amis de Gamesradar, fondateur et PDG de Larian Studios Swen Vincke a beaucoup parlé des mises au point en cours : « Ils ont connu quelques revers, mais notre équipe de code se rapproche de plus en plus de la performance qu’elle visait à l’origine. Je pense qu’ils parviendront encore à surprendre tout le monde. Ils » Je suis très motivé. »
Motivé, c’est bien le mot. Bien que le troisième acte du jeu ait malheureusement trébuché à cause de bugs d’animation ou d’histoires occasionnelles, il reste l’un des meilleurs RPG depuis des années – et le studio s’en est sorti avec ces correctifs. Normalement, je ne supposerais pas qu’un patch annoncé sera substantiel, mais les antécédents de Larian m’ont donné confiance jusqu’à présent.
Bien que les corrections de bugs et la refonte de l’histoire soient une évidence, je suis curieux de voir si nous aurons d’autres ajustements de l’épilogue comme ceux donnés à Karlach – ce qui m’a laissé une bonne impression, en tant que personne qui s’est sentie déçue par la façon dont elle l’a fait. l’histoire est terminée.
Certes, c’était un effort majeur pour lequel Larian a travaillé 24 heures sur 24 : une toute nouvelle scène à écrire, animer et interpréter après la sortie du jeu, Larian demandant à son doubleur d’enregistrer de nouvelles répliques dans la semaine. D’autres scènes comme celle-là seraient une surprise totale, mais la taille de ces patchs m’a déjà pris au dépourvu.