jeudi, novembre 14, 2024

Le tristement célèbre Elden Ring Hacker fait bannir d’autres joueurs et se qualifie de « mal nécessaire »

Le célèbre hacker de Dark Souls, Malcolm Reynolds, est passé à Elden Ring et tue des joueurs avec des armes surpuissantes et les bannit du jeu.

Malcolm Reynolds est un nom que les fans de Dark Souls reconnaîtront sûrement, car il a tourmenté la communauté en modifiant le code du jeu pour bannir les joueurs en leur donnant des objets invalides et des effets de statut. Il était un problème particulièrement important pour Dark Souls 3 et Demon’s Souls Remastered.

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Comme l’a rapporté Kotaku, il est maintenant passé à Elden Ring pour causer des problèmes similaires, bien qu’il affirme qu’il est un « mal nécessaire » pour que Bandai corrige son anti-triche. Reynolds a mis en ligne une vidéo intitulée « SOFTBANNING IN ELDEN RING », qui le montre courir et tuer des joueurs avec une magie modifiée incroyablement puissante et les obligeant à être bannis du jeu.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Reynolds parvient à interdire les joueurs en utilisant un élément de débogage appelé pavel, qui a été laissé dans le code du jeu lors des tests de développement mais qui n’est pas réellement dans le jeu. Il utilise ensuite les sorts pour mettre l’objet dans les inventaires des autres joueurs, que le jeu reconnaîtra alors comme un objet invalide une fois que le joueur est mort, déclenchant l’anti-triche et souvent bannissant complètement le joueur sans faute de sa part.

Lorsqu’on lui a demandé pourquoi il hackait le jeu comme ça, Reynolds a répondu : « Je suis le mal nécessaire (sic). Vous demandez peut-être si se faire prendre fait partie du plan, et oui c’est le cas. Si je réussis, le jeu mourir ? Je ne pense pas, mais peut-être que Bandai le réparera. Il est temps de passer au mobile.

Comme on pouvait s’y attendre, les actions de Reynolds ont de nouveau causé au sein de la communauté, avec un commentaire populaire sous la vidéo disant : « J’apprécie qu’il s’agisse de sensibiliser à un système défaillant, mais cela ressemble moins à essayer d’enseigner à quelqu’un à propos d’un problème, et plus comme une excuse pour ruiner l’expérience des gens avec un jeu auquel ils veulent jouer. Les maux nécessaires ont tendance à être moins nécessaires que ne le pensent leurs auteurs.

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