vendredi, novembre 8, 2024

Le triomphe de Resident Evil 4 finit par faire monter en flèche nos attentes pour Dragon’s Dogma 2

Faits saillants de l’histoire

  • L’annonce de Dragon’s Dogma 2 a été une agréable surprise pour les fans car la patience de 10 ans a finalement été récompensée.
  • Le remake de Resident Evil 4 a livré une magnifique réinvention du classique bien-aimé, préservant l’héritage tout en introduisant des améliorations créatives.
  • Les nouveaux mécanismes de Dragon’s Dogma doivent être affinés et mis en avant dans la suite sans s’éloigner de la formule de base. Resident Evil 4 est une indication forte d’un jeu louable qui nous attend.

La tentative de Capcom d’un RPG occidental a porté ses fruits dans Dragon’s Dogma, car le jeu a offert une expérience unique avec de nombreux concepts passionnants et des mécanismes de combat qui ont été largement salués. Après un silence de plus de dix ans, le géant de l’industrie japonaise a finalement récompensé la patience des fans en annonçant que Dragon’s Dogma 2 était en développement. Le jeu a suscité beaucoup de battage médiatique et d’anticipation.

Avec l’annonce d’une suite, la préoccupation la plus urgente pour nous était de savoir comment il parviendrait à rester fidèle à l’original. L’inquiétude a sûrement été atténuée après avoir observé le remake de Resident Evil 4. À une époque de remasters et de remakes fréquents qui échouent parfois à atteindre les sommets de l’original, Capcom a présenté une itération fraîche mais fidèle de l’un des jeux les plus appréciés de la franchise Resident Evil.

Capcom définit une fois de plus la norme des remakes

Lorsque Capcom a décidé de reconstruire les jeux de sa série d’horreur de survie classique et très appréciée, personne ne s’attendait sûrement à ce qu’ils offrent des expériences phénoménales de cette ampleur, alors que nous avons revisité l’expérience passionnante de Racoon City dans Resident Evil 2. Un remake de Resident Evil 3 a emboîté le pas et nous a convaincus que Capcom a tout le monde sur le pont avec cela.

Et quand un remake de Resident Evil 4, le jeu Resident Evil le plus influent et le plus monumental pour beaucoup, a été annoncé, nous n’avons pas pu nous empêcher de nous réjouir car Capcom ne nous avait donné aucune raison de douter. Et prouvant une fois de plus son expertise, nous avons reçu un jeu qui non seulement semblait frais et plein d’innovation, mais qui reflétait et maintenait parfaitement l’héritage de l’original, quelque chose que nous attendons de Dragon’s Dogma 2 pour intégrer.

Le géant révolutionnaire qui a influencé de nombreux jeux et mécanismes d’horreur de survie sur la route est de retour pour dominer à nouveau. L’aventure nostalgique dans le village espagnol sans nom est maintenant beaucoup plus spectaculaire visuellement car le moteur RE de Capcom recrée avec brio les environnements époustouflants. Le cadre inquiétant et la conception audio appropriée rétablissent la terreur que nous ressentions il y a toutes ces années.

Les superbes environnements gothiques du remake de Resident Evil 4

De plus, le remake voit de nombreuses améliorations des éléments de gameplay sans une refonte complète de ce que nous aimions dans l’original. Il y a beaucoup plus de fluidité dans le gameplay. Leon se déplace maintenant rapidement avec beaucoup plus de liberté, comme la visée et le mouvement simultanés, et beaucoup plus d’améliorations de la qualité de vie qui rendent les mécanismes plus rapides conformément aux tendances modernes.

Les mécanismes plus fluides ne signifient pas que vous perdez le frisson des rencontres de combat tendues, car les ennemis sont conçus pour réagir en conséquence et assurez-vous que vous ne laissez pas la mobilité vous monter à la tête. Les ennemis rusés de l’original sont encore affinés avec des tactiques améliorées pour vous rendre la vie misérable et vous garder sur vos gardes pour un voyage plein d’adrénaline.

L’objectif principal du jeu original était le sauvetage d’Ashley Graham, la fille du président américain, et étant donné que vous décimez tout sur votre passage, cette escorte ne devrait pas être grande. Nous avons vite réalisé à quel point nous nous trompions, car la tristement célèbre IA d’Ashley avec des mouvements maladroits et encline à marcher droit devant le danger et à perdre la santé a aggravé notre sort.

Pourquoi Ashley est-elle si chiante ?
par u/StrelokAnd dans residentevil

L’amélioration de l’IA d’Ashley était un ajout bienvenu au remake, car votre vie est beaucoup plus facile avec le PNJ plus réactif sans restrictions de santé. En parlant de PNJ, le jeu sauve également le marchand emblématique des tendances violentes des joueurs en vous enlevant votre capacité à lui tirer dessus, ce que le marchand appréciera sûrement.

Dans l’ensemble, on peut dire sans se tromper que Resident Evil 4 a fait un retour triomphant d’une manière qui offre une nouvelle expérience en phase avec les tendances modernes tout en conservant l’héritage de l’original, qui se reflète fidèlement dans le remake. Avec Dragon’s Dogma 2 comme prochain projet majeur de Capcom, nos attentes pour la suite tant attendue sont plus élevées que jamais après avoir vu le glorieux Resident Evil 4.

Combinaisons fortes du dogme du dragon

Bien qu’il n’ait pas autant de succès que les gros frappeurs de Capcom comme Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter et Devil May Cry, Dragon’s Dogma est un excellent titre sous-estimé qui avait une base de fans dédiée qui exigeait constamment une suite alors que des rumeurs commençaient à circuler. Le flux du 10e anniversaire du jeu a été une agréable surprise pour les fans lorsque Dragon’s Dogma 2 a été officiellement annoncé.

Le jeu mérite plus de reconnaissance qu’il n’en a eu, car il avait de nombreux concepts fascinants pour un RPG de fantasy occidental qui ont beaucoup de potentiel de raffinement. Et c’est précisément pourquoi nous voulons que la suite conserve les idées de base au lieu de nous donner quelque chose de totalement différent de ce qui a rendu le premier jeu attrayant. L’annonce de Dragon’s Dogma 2 a fini par augmenter le nombre de joueurs alors que les fans cherchaient à revivre l’aventure bien-aimée.

Les mécanismes de jeu et les combats ont été les points forts du voyage du joueur à travers les terres de Gransys. Plus particulièrement, le mécanicien d’escalade vous a donné un avantage contre les nombreux monstres qui affligent votre chemin – la capacité de grimper au sommet des monstruosités imposantes pour frapper efficacement a suscité un sentiment de supériorité. De même, être capable de soulever des monstres inférieurs et de se promener en portant le malheureux ennemi est très amusant.

La possibilité d'escalader et d'attaquer des monstres dans Dragon's Dogma
La possibilité d’escalader et d’attaquer des monstres dans Dragon’s Dogma

Les mécanismes de combat du jeu ont suffisamment de profondeur pour le distinguer des RPG d’action conventionnels. De nombreuses fonctionnalités influencent le comportement de divers monstres, qui peuvent être exploités. Cela apporte un aspect tactique où vous pourrez affiner votre approche en étudiant les schémas des ennemis. De plus, diverses classes sont toutes polies à leur manière, capables d’exceller avec un effort approprié.

Le système magique du jeu est tout simplement divertissant avec sa liberté et sa destruction absolue. Les tactiques de jeu sont encore renforcées par le système de groupe, qui vous offre des pions personnalisables et la possibilité de déployer des pions d’autres joueurs. Le système de pions apporte un ajout fascinant au gameplay lorsque vous planifiez vos mouvements en groupe. Une implémentation raffinée de ce mécanisme dans Dragon’s Dogma 2 est fortement souhaitée.

Dragon’s Dogma 2 devrait jouer sur les points forts de la série

Ces points renforcent notre désir d’en avoir plus. Le monde de Dragon’s Dogma a une tradition expansive qui n’a pas été entièrement explorée dans le premier jeu. Dragon’s Dogma 2 a la possibilité de plonger profondément dans les immenses points de l’intrigue sous-jacents et de les mettre en lumière, ce qui alimentera l’engagement des joueurs. Après la conclusion épique du premier jeu, nous attendons avec impatience la nouvelle prémisse que la suite présentera.

Je pense que nous n’avons pas à nous soucier de la fidélité visuelle et des performances du jeu puisqu’il est développé sur le moteur RE, le moteur exceptionnel et léger de Capcom créant une expérience fluide même pour les appareils bas de gamme. À partir de Resident Evil 7, le moteur RE a pris en charge les grandes versions de Capcom telles que Devil May Cry 5 et les remakes de Resident Evil, offrant des visuels et des performances impressionnants à tous les niveaux.

Bien que le jeu ait été exceptionnel dans son approche, il y a place à l’amélioration que la suite peut aborder. Le monde ouvert du premier jeu manquait quelque peu de contenu et était rempli d’ennemis à répétition. Dragon’s Dogma 2 peut amener la série vers de nouveaux sommets en offrant un monde ouvert riche et en apportant une variété d’ennemis pour s’opposer aux joueurs.

La suite peut plonger dans les histoires de vos compagnons et approfondir leur implication et leurs interactions avec les personnages pour rendre la relation plus significative. Par la suite, le système de groupe peut être étendu pour intégrer un mode coopératif, apportant beaucoup plus d’immersion dans le combat et la possibilité d’en profiter avec d’autres joueurs.

La décision de Capcom de faire revivre Dragon’s Dogma a été accueillie avec une joie extrême alors que les prières de fans dévoués ont été exaucées. Le désir de chacun est un jeu qui tire le meilleur parti de la préquelle et offre une expérience raffinée fidèle aux racines de la série, alors que Resident Evil 4 a ravivé le battage médiatique pour ce jeu à venir. Les plates-formes et la fenêtre de sortie de Dragon’s Dogma 2 sont encore inconnues.

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