lundi, décembre 23, 2024

Le tribunal Epic vs Apple a une excellente définition des jeux vidéo

Le procès d’Epic contre Apple a abouti hier, au moins temporairement, mais la décision du juge n’a pas seulement abordé les gros problèmes des magasins d’applications et des systèmes de paiement. La juge Yvonne Gonzalez a également offert une réponse à une question soulevée lors du procès : qu’est-ce qu’un jeu ? Le plus surprenant, la définition de Gonzalez est assez bonne.

La définition de ce qui constitue un jeu était importante pour le dossier d’Epic contre Apple, car si quelque chose est un jeu ou non, cela détermine comment il est traité dans les règles d’Apple concernant les achats intégrés. Les développeurs de Roblox soutiennent que les jeux auxquels vous jouez au sein de leur écosystème ne sont pas réellement des jeux, mais des « expériences ».

Cependant, comme l’indique la décision du tribunal, « Malheureusement, personne n’est d’accord et aucune des deux parties n’a présenté de preuve d’une définition communément acceptée par l’industrie » des jeux vidéo. Le document cite ensuite la définition proposée par Epic, co-fondateur de Tim Sweeney lors du procès :

« Je pense que le jeu implique une sorte de victoire ou de perte ou une progression de score, qu’il s’agisse d’un groupe individuel ou social de concurrents », a déclaré Sweeney. « Avec un jeu, vous essayez d’atteindre un résultat que vous atteignez, par opposition à une expérience ouverte comme la construction d’une île Fortnite Creative ou la rédaction d’un document Microsoft Word. Il n’y a pas de mécanisme de notation et vous n’avez jamais terminé ou tu ne gagnes jamais. »

Cela semblait être une définition très étroite de ce qu’est un jeu vidéo, le limitant uniquement aux expériences notées ou linéaires. Heureusement, le tribunal a accepté.

À la page 68 du jugement complet, le tribunal propose sa propre définition d’un jeu vidéo :

« Au strict minimum, les jeux vidéo semblent exiger un certain niveau d’interactivité ou d’implication entre le joueur et le support. En d’autres termes, un jeu exige qu’un joueur soit capable d’entrer un certain niveau de commande ou de choix qui se reflète ensuite dans le jeu lui-même. Cette définition du jeu contraste avec d’autres formes de divertissement, qui sont souvent des formes passives appréciées par les consommateurs (par exemple, films, télévision, musique). Les jeux vidéo sont également généralement rendus graphiquement ou animés, par opposition à être enregistrés au niveau ou via capture de mouvement comme dans les films et la télévision. »

Le document poursuit en notant qu’« au-delà de ce minimum, le marché du jeu vidéo apparaît très éclectique et diversifié. En effet, ni les descriptions de M. Sweeney ni de M. Kosmynka, qui se concentrent sur les récits linéaires et les modes de semble exister dans l’industrie du jeu aujourd’hui. »

Je pense que c’est une définition assez juste et gentille de l’étendue des jeux vidéo. Il y a même des notes de bas de page jointes qui offrent des éclaircissements supplémentaires. Par exemple, sur la question des jeux étant « généralement rendus ou animés graphiquement », le jugement note que « la Cour comprend que certains jeux, tels que les anciens jeux Mortal Kombat, ont utilisé la technologie de capture de mouvement pour rendre des graphiques et des animations dans le jeu.  » Vraisemblablement, personne n’a montré à la juge Yvonne Gonzalez son histoire.

Le procès d’Epic contre Apple s’est terminé par une victoire presque totale pour Apple, bien que la seule décision en faveur d’Epic puisse avoir d’énormes conséquences.

Source-89

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