Le traitement d’Assassin’s Creed 3 de la représentation amérindienne a beaucoup raison

Novembre est le mois du patrimoine amérindien, ce qui en fait le moment idéal pour revoir les jeux qui ont une bonne représentation des Amérindiens – et l’un de ces jeux est Assassin ‘s Creed 3. Dans le jeu, les joueurs ont joué le rôle d’un homme mi-britannique et mi-mohawk nommé Connor alors qu’il combattait les Templiers qui tentaient de prendre le contrôle des colonies américaines au milieu des années 1700. La représentation était un risque de stéréotypes et d’erreurs factuelles, mais Ubisoft a fait ses devoirs en embauchant un consultant culturel mohawk pour l’aider à créer son jeu.

Assassin ‘s Creed 3 est sorti en 2012 et se situe toujours au-dessus de la plupart des autres jeux en termes de représentation amérindienne bien faite. Les jeux avant lui ont fait beaucoup de mal en décrivant de vieux stéréotypes dommageables tels que le personnage de Nightwolf de Combat mortel, et les caractères généraux du Sentier de l’Organe, Au-delà de deux âmes, et Civilisation 6. Le seul jeu à se tenir au-dessus Assassin ‘s Creed 3 en termes de représentation amérindienne est Jamais seul, qui a été créé par le premier éditeur et développeur de jeux vidéo appartenant à des autochtones. Cependant, Assassin’s Creed est unique dans le fait qu’il s’agit d’une énorme franchise et qu’elle a atteint les yeux et les oreilles de millions de joueurs.

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Comment Ubisoft s’est consacré à une représentation véridique

Conner dans le champ de bataille.

Bien qu’il s’agisse manifestement d’une œuvre de fiction historique, l’œuvre d’Ubisoft Assassin’s Creed Les jeux se sont toujours efforcés d’être aussi précis que possible dans leurs détails, allant des personnages historiques à leurs vêtements et armes. Pour l’histoire de Connor, Ubisoft était conscient qu’il pourrait ouvrir une boîte de vers en termes de désinformation et de stéréotypes sur les Amérindiens et leurs diverses tribus et coutumes. Le directeur créatif du jeu, Alex Hutchinson, a même admis dans une interview avec Le magazine Time que la plupart de leur équipe sont des hommes blancs d’âge moyen à précoce. À ce titre, ils ont embauché Thomas Deer du Kanien’kehá:ka Onkwawén:na Raotitióhkwa Language and Cultural Center pour fournir de l’aide.

Selon Hutchinson, les conseils de Deer les ont aidés à prendre des décisions sur ce qui était et ce qui n’était pas approprié de représenter dans le jeu, comme les vêtements, les bijoux et la musique. Ils ont également embauché un acteur de voix amérindien pour Connor, Noah Watts. Watts était originaire des nations Crow et Blackfeet, alors il a été entraîné par Deer au sujet de la langue mohawk. La communauté mohawk de Kahnawà:ke près de Montréal a également demandé à certains de ses résidents d’aider à chanter et à faire des doublages pour d’autres personnages du jeu. Même le nom mohawk de Connor, Ratonhnhaké:ton, a été traité avec soin, car chaque nom doit être unique dans la culture mohawk. Pour cette raison, les avocats d’Ubisoft ont promis de ne jamais la déposer.

Un autre détail important est que les écrivains d’Ubisoft se sont assurés que Connor n’était pas seulement défini par son héritage amérindien, ce qui est une erreur que de nombreux écrivains commettent lorsqu’ils écrivent sur les groupes minoritaires. Connor est réfléchi, idéaliste, n’a jamais tué de civils et avait également des traits de personnalité similaires à ceux de Desmond. Ces traits de personnalité ont également été bien choisis, car la plupart des personnages amérindiens dans les jeux vidéo sont injustement décrits comme plus violents.

Représentation amérindienne dans les jeux d’aujourd’hui

Enfant et renard polaire de Never Alone.

Le 10e anniversaire de Assassin ‘s Creed 3 est à venir, et peu d’autres jeux ont réussi à s’attaquer sérieusement à la représentation des Amérindiens depuis. Cependant, deux ans après Assassin ‘s Creed 3 a été libéré, Jamais seul est sorti et se présente comme l’une des meilleures histoires de jeux vidéo indigènes à ce jour. Malheureusement, cependant, Jamais seul est un jeu beaucoup moins connu que Assassin’s Creed.

Bien que les grandes sociétés de jeux ne semblent pas avoir suivi les traces d’Ubisoft, il y a toujours de bonnes nouvelles. De petits éditeurs et développeurs ont créé des jeux indépendants avec une représentation indigène unique. Un exemple est Agence Colline, un jeu de détective cybernoir créé par une société de jeux vidéo indigène appelée Achimo Games qui collecte actuellement des fonds pour elle-même sur Kickstarter. Espérons qu’une représentation comparable à ce que l’on voit dans Assassin ‘s Creed 3 deviendra plus courante à l’avenir.

Assassin’s Creed 3 remasterisé est disponible sur PC, PS4 et Xbox One.

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