Le train d’acquisition de Sony continue alors que le studio de Jade Raymond rejoint la famille PlayStation

Le train d'acquisition de Sony continue alors que le studio de Jade Raymond rejoint la famille PlayStation

Sony et Playstation a annoncé sa dernière acquisition sous la forme de Havre Studios: un nouveau studio de développement dirigé par Jade Raymond – peut-être mieux connue comme étant la co-créatrice d’Assassin’s Creed.

Dans une interview sur GamesIndustry.biz, Hermen Hulst, responsable des studios PlayStation, note que « ce que Haven a créé est si excitant pour nous, il y avait juste un désir d’approfondir cette relation ». Apparemment, PlayStation a été impressionné par « ce que [Haven has created] » pour l’éditeur et  » comment ça se met en place « .

Selon Hulst, Haven est en avance sur le calendrier – une rareté dans cette industrie – et les progrès de l’équipe ont incité Sony à « investir profondément et à le faire correctement ».

Raymond, qui a précédemment occupé des postes de haut niveau chez Google Stadia, EA et Ubisoft, a formé le nouveau studio basé à Montréal en 2021. Même alors, il a été confirmé que Haven travaillait sous PlayStation, développant un jeu de service en ligne exclusif PS5. .

« Aujourd’hui, l’équipe Haven entame une nouvelle phase de notre voyage, au sein de la famille PlayStation Studios », a déclaré Raymond dans un communiqué sur le blog PlayStation. Malgré sa carrière décorée jusqu’à présent, Raymond note que son passage chez Sony jusqu’à présent est « un moment fort de sa carrière ».

« En tant que SIE [Sony Interactive Entertainment] studio propriétaire, nous aurons l’opportunité de collaborer avec certaines des équipes de développement les plus renommées au monde, y compris des studios comme Guerrilla, Naughty Dog, Media Molecule et Insomniac Games, les créateurs de jeux qui nous ont inspirés en tant que joueurs et développeurs pour années. Nous sommes ravis d’apprendre de ces studios de classe mondiale, ainsi que des équipes centrales exceptionnelles de création, de technologie et de marketing dont l’expertise nous permettra de proposer des jeux encore meilleurs aux joueurs.

Alors, sur quoi Haven travaille-t-il, aux côtés des autres talents notables de la première partie de PlayStation? Eh bien, ce n’est un secret pour personne que Raymond et son équipe créent un «jeu en ligne persistant et évolutif» pour PS5 et PC, qui vise particulièrement à «pousser les capacités techniques du [PS5] consoler plus loin », par Raymond.

Mais compte tenu de cette note sur la collaboration, il va également de soi que Raymond travaillera avec d’autres studios pour aider à renforcer le bras le plus faible de PlayStation au moment de la rédaction : les jeux de service.

Lors d’un appel aux résultats en février, Sony a confirmé son intention de lancer « au moins 10 jeux en direct d’ici mars 2026 » – nous nous attendons à ce que le studio de Raymond joue un rôle important dans la réalisation de cet objectif, aux côtés de Bungie (que Sony a également acquis plus tôt cette année ).

On ne sait pas ce que cette acquisition coûtera à Sony, ni quand le premier jeu de Haven devrait être lancé. Je parierais des dollars sur des beignets, ce serait avant mars 2026, cependant.

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