Le tournoi Apex Legends arrêté par un piratage et les finales retardées

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Les finales régionales des Apex Legends Global Series pour l’Amérique du Nord ont été interrompues de manière inattendue en raison d’un incident de piratage. Cet événement, crucial pour déterminer les équipes pour les séries éliminatoires du Split One, a connu une pause brusque lorsque deux joueurs professionnels ont découvert que leurs clients de jeu étaient compromis en plein milieu du match. Les hackers, s’attribuant le mérite du jeu, ont laissé la communauté sous le choc.

EA, l’éditeur du jeu, a annoncé le report de la finale, soulignant la violation de l’intégrité concurrentielle. L’incident impliquait des joueurs de DarkZero et TSM, visiblement confus lorsque des astuces non autorisées apparaissaient sur leurs écrans. Le match a été immédiatement arrêté par les officiels du tournoi, laissant incertaines les prochaines étapes de la finale régionale nord-américaine.

Cet épisode de piratage est un phénomène rare dans l’esport de haut niveau, soulevant de sérieuses inquiétudes quant à l’intégrité et à la sécurité des jeux compétitifs. Les implications s’étendent au-delà des joueurs et des organisateurs, affectant potentiellement les bookmakers et l’écosystème plus large de l’esport.

La communauté Apex Legends attend de plus amples détails sur l’impact que cela aura sur les prochaines séries éliminatoires du Split 1, prévues à Los Angeles. Pendant ce temps, le monde de l’esport se souvient des vulnérabilités même des tournois les plus prestigieux, faisant écho aux récentes failles de sécurité dans d’autres jeux.

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