On me dit « Vous devez passer à travers le morceau ennuyeux jusqu’à ce qu’il s’anime » me fait souvent aller chercher autre chose, mais ça vaut le coup avec Chorus. Le jeu de tir de vaisseau spatial solo est arrivé sur Game Pass en juin, et tout ce que vous devez savoir, c’est : une fois que vous avez passé le cap ennuyeux, vous incarnez un pilote de sorcière spatiale qui se bat avec des armes à feu et de la magie tout en se faufilant dans les entrailles des cuirassés et des mégastructures. C’est l’un de ces bons jeux 7/10.
Je dis avec beaucoup d’affection : je te croirais si tu me disais que Chorus était une adaptation d’une émission télévisée canadienne de science-fiction dont je n’avais jamais entendu parler. C’est un peu idiot, vraiment, mais se prend au sérieux avec un culte religieux conquérant de la galaxie, un vaisseau spatial parlant et une femme principale tatouée de mauvaise humeur. Cette ambiance se poursuit avec l’ouverture du jeu, un récapitulatif cinématographique des événements dramatiques et explosifs qui ont conduit notre fille Nara là où nous la trouvons maintenant. 100% ce récapitulatif viendrait dans les premiers épisodes après le pilote de l’émission.
Je souhaite que nous puissions jouer à travers cette ouverture, de petites sections d’ultraviolence associées à des coupes fracassantes comme un 30 vols d’amour dans l’espace, car le jeu nous plonge dans une section ennuyeuse de la vie de Nara. Espérant échapper à son sombre passé et faire pénitence, elle mène une vie tranquille dans une ceinture d’astéroïdes reculée.
Cela ne me dérange pas que nous fassions des courses, le problème est que le combat commence ennuyeux, tournant lentement pour essayer de sauter sur des navires plus agiles (et plus cool). Ce que nous voyons des systèmes de progression donne l’impression qu’elle ne verra que des améliorations ennuyeuses. Je n’ai tenu bon que parce que dans notre critique de Chorus lors du lancement du jeu en décembre 2021, Sam Greer a dit oui, ça commence lentement mais ça s’améliore.
Je pense qu’un démarrage lent est une proposition différente sur Game Pass. Si vous envisagez de payer 35 £ pour un jeu, vous êtes probablement plus investi et disposé à faire l’effort et à aller de l’avant. Mais sur Game Pass, avec un accès à plus de jeux que je n’aurai jamais le temps de jouer, je suis peut-être un peu moins indulgent si un jeu ne m’attire pas. J’ai installé beaucoup de jeux que j’ai vite abandonnés. Je suis content d’être resté avec celui-ci.
Cela ne semble guère être un spoiler de dire oui, ne vous inquiétez pas, Nara redevient une sorcière de l’espace. Être une sorcière de l’espace, c’est plutôt cool.
Le vol et le combat sont arcade-y, et plus encore à mesure que Nara devient plus sorcière. Au niveau de pew-pew le plus élémentaire, vous avez des fusils Gatling, des lasers et des missiles qui sont respectivement les meilleurs pour couper à travers les coques, les boucliers et les armures ennemis. Ensuite, il y a la sorcellerie spatiale. Vous pouvez dériver, pour commencer, verrouiller la vitesse du navire puis pivoter pour éliminer les ennemis lorsque vous survolez ou abattez des poursuivants. Mais mieux que de se retourner pour regarder quelqu’un derrière vous, c’est de se téléporter derrière lui. Et puis… ah je ne dévoilerai pas son livre de sorts complet.
C’est comme tricher, d’une manière très amusante. Vos ennemis font de leur mieux dans leurs petits (et pas si petits) vaisseaux spatiaux avec leurs techniques classiques de combat aérien, puis vous lancez un sort magique et les faites éclater.
Chorus a beaucoup de bon spectacle de science-fiction. Vous vous faufilerez souvent autour des stations spatiales, dérivant entre les entretoises et à travers les anneaux pour enlever leurs tourelles et détruire les générateurs ou perdre des ennemis. Pour vaincre certains navires plus gros, vous devez voler à côté ou même à l’intérieur d’eux pour faire exploser des parties vitales, une foule de petits moments de « course de tranchées de l’étoile de la mort ». Un grand moment pour les fans de voler autour de très grands endroits irréels.
C’est parfois un doux RPG en monde ouvert. Les quêtes secondaires sont dispersées autour de chacun des niveaux ouverts (de très grands espaces séparés par des jumpgates), et certaines quêtes ont des décisions avec peu de conséquences. Vous pouvez également gagner et acheter de nouvelles armes et modules pour personnaliser votre vaisseau, pas assez pour le reconstruire comme quelque chose de nouveau, mais assez pour l’adapter parfaitement à mon style de jeu. Et j’admire toujours les animations sympas pour entrer et sortir des hangars/boutiques de la gare.
J’ai quelques grognements au-delà de l’ouverture. Ses marqueurs d’emplacement et de waypoint peuvent être déroutants. Les mini-quêtes facultatives qui apparaissent dynamiquement sont ennuyeuses. Les points de contrôle de la mission peuvent sembler un peu décalés. Mais je m’amuse bien, progressant lentement quelques heures par semaine. J’aime zoomer autour d’objets spatiaux géants, perdre tout sens du haut ou du bas alors que je chasse les ennemis et crache des balles et des sorts magiques. J’aime cette triste sorcière spatiale dont la voix intérieure murmure un cynisme fataliste après que quelqu’un ait dit quelque chose de positif. Je regarderais cette émission de science-fiction canadienne. Je vais jouer à ce jeu vidéo 7/10. Je suis un grand fan des 7/10 confiants.
Pendant que nous parlons de Game Pass, jouez à What Remains Of Edith Finch avant qu’il ne quitte Game Pass la semaine prochaine. C’est le plus amusant que vous aurez à explorer une maison étrange en pleurant.