vendredi, novembre 22, 2024

Le tireur de butin avec d’énormes raids de boss

Nexon ne veut pas Le premier descendant être juste un autre tireur de pillage – il veut que ce soit le Suivant tireur de pillards. Révélé à la Gamescom le mois dernier, ce jeu d’action de science-fiction futuriste éblouit avec des combats rapides, des boss massifs et une distribution de personnages dotés chacun de capacités uniques. C’est un jeu gratuit avec des crochets pointus qui refuse d’être associé à l’une des saisies d’argent cherchant à gagner rapidement de l’argent. Et dans une interview avec The Escapist, le producteur Lee Beom-jun dit que Le premier descendant a été conçu pour être une chose avant tout : divertir. Nous avons discuté avec le producteur pour en savoir plus sur le jeu de tir à la troisième personne de Nexon, comment il se compare à d’autres jeux similaires, comment il sera monétisé, et plus encore.

The Escapist : qui êtes-vous et quel est votre rôle dans le développement sur Le premier descendant?

Lee Beom Jun : Bonjour, je suis Lee Beom-jun, le producteur de Le premier descendant et le chef de Magnum Studio chez Nexon Games.

Comment est née l’idée de ce jeu ?

Lee Beom Jun : Tout a commencé avec l’objectif de créer un jeu PC RPG en ligne mondial. Lorsque ce projet a été lancé pour la première fois, l’industrie coréenne du développement de jeux était fortement axée sur les jeux mobiles. Ainsi, peu d’entreprises ont relevé le défi de créer un nouveau RPG en ligne sur PC.

Dans la foulée, j’en suis venu à proposer le développement d’un looter shooter, un genre qui m’a toujours intéressé. Je pensais que le genre looter shooter avec tir et RPG combinés avait encore beaucoup de potentiel et que c’était un genre qui valait difficile.

Quand j’ai vu Le premier descendant‘La bande-annonce de la Gamescom, je ne pouvais pas m’empêcher de penser à quel point cela me rappelait Digital Extremes’ Warframe. Cela m’excite déjà, alors pourriez-vous nous dire quels projets ont influencé le développement du jeu et comment ils ont impacté l’équipe ?

Lee Beom Jun : Comme vous le savez tous, c’est la première fois que nous créons un tireur de looter. Néanmoins, nous sommes tous amoureux de ce genre. Nous pensons que Warframe est un grand jeu avec le Destin série, la Division série, Cavaliers, Hymne, Borderlands, Halo, etc. Ainsi, nous avons étudié et travaillé dur pour développer notre jeu afin qu’il se dresse fièrement aux côtés de ces titres de premier plan. De ce fait, il semble que leurs différents aspects nous aient influencés. Je pense que c’est un honneur d’être comparé à ces titres. Bien sûr, nous avons mis beaucoup d’efforts dans la création de notre contenu unique, comme le contenu coopératif — les énormes raids de boss !

Comment Unreal Engine 5 a-t-il permis à l’équipe de mieux exécuter sa vision pour Le premier descendant?

Lee Beom Jun : Nous avons commencé à développer Le premier descendant avec la dernière version d’Unreal Engine 4. Unreal Engine 5 est sorti pendant notre développement, et notre équipe de développement s’est beaucoup intéressée à sa qualité visuelle. Bien que j’étais un peu inquiet car le développement avait déjà beaucoup progressé à ce stade, j’ai décidé de mettre à jour audacieusement notre jeu vers Unreal Engine 5 pour la meilleure qualité visuelle.

La principale raison de la mise à niveau est le Nanite et le Lumen d’Unreal Engine 5. En particulier, nous pensons que la qualité d’éclairage fournie par Luman, une solution d’éclairage globale en temps réel, est essentielle pour les projets de nouvelle génération. Maintenant, tout le monde dans l’équipe est ravi des résultats.

Pourriez-vous expliquer Le premier descendantLa boucle de jeu principale de ?

Lee Beom Jun : Premièrement, la partie la plus importante de notre boucle principale est l’acquisition de personnages, car les joueurs doivent pouvoir utiliser différents personnages pour entreprendre plusieurs missions et du contenu coopératif comme des raids. Par conséquent, les joueurs doivent collecter et produire les ressources nécessaires pour acquérir différents personnages tout en jouant. Vous devez également gagner des armes et divers équipements pour progresser plus facilement ou entreprendre des missions plus difficiles. Les joueurs auront besoin de divers équipements pour créer diverses stratégies.

Vous avez parlé et nous avez donné quelques aperçus des énormes boss, mais pouvez-vous nous dire ce que ce sera de les combattre par rapport aux rencontres régulières avec des ennemis ?

Lee Beom Jun : Le PvE typique sur le terrain ne nécessite pas de coopération, mais la coopération est nécessaire pour éliminer l’énorme monstre boss lors des raids. Il est conçu pour que quatre joueurs doivent former une équipe pour une bataille de boss dans un espace dédié aux énormes raids de boss monstres. Il existe plusieurs espèces d’énormes boss, et nous avons divisé le raid en deux difficultés : normal et difficile pour que le niveau coopératif varie. Vous pourrez découvrir ces différents niveaux coopératifs lors du test bêta.

L'interview de The First Descendant Le producteur de Nexon Lee Beom-jun est libre de jouer au jeu d'action de tir de looter de Corée avec le test bêta d'octobre

De plus, j’ai vu que ces boss avaient des « trucs », alors pourriez-vous nous donner quelques exemples de ces trucs et comment ils bousculent le gameplay ?

Lee Beom Jun : Les patrons ont certaines « parties ». Vous pouvez soit tirer et détruire ces pièces spécifiques, soit vous accrocher et les arracher avec un grappin (comme indiqué dans la bande-annonce). Vous pouvez l’utiliser pour cibler le boss et gagner efficacement des récompenses supplémentaires.

En plus des gadgets courants, tels que la destruction et l’extraction des parties du corps du boss, il existe des gadgets et des méthodes de combat uniques et spécifiques pour chaque boss. Je vous suggère de vérifier cela lors du prochain test bêta, car ce sera très amusant de trouver une stratégie en l’expérimentant vous-même. En termes simples, il existe des patrons intuitifs composés uniquement de gadgets simples, et il existe des patrons avec des gadgets secrets complexes nécessitant un niveau de jeu coopératif plus élevé. Je vous recommande d’en faire l’expérience par vous-même.

J’aime ça Le premier descendant vous permet de vous regrouper avec des amis. Cela dit, est-ce toujours un jeu que les joueurs solo peuvent apprécier ? Je suis curieux de voir en quoi l’expérience solo est différente de l’expérience multijoueur.

Lee Beom Jun : Le gameplay se compose de missions sur le terrain, et nous l’avons conçu pour que vous puissiez en profiter via un jeu unique. Une option « mode privé » permet aux joueurs de profiter du jeu seuls sans rencontrer d’autres joueurs. Grâce à ce mode, tous les joueurs disposeront de ressources suffisantes pour grandir. Vous pouvez également sélectionner le « mode public » pour jouer avec d’autres utilisateurs et profiter de la coopération.

Cependant, nous avons gardé à l’esprit le gameplay coopératif lors de la conception des énormes raids de boss et de certaines des missions depuis le début. En particulier, les énormes raids de boss nécessitent un haut niveau de coopération car chaque boss a un gadget différent qui nécessite une stratégie différente. Les joueurs doivent étudier les personnages et les paramètres d’équipement optimaux pour terminer les missions avec un gameplay coopératif de haut niveau.

Comment fonctionne Le premier descendant gérer la difficulté ? Existe-t-il des options de difficulté ?

Lee Beom Jun : Il n’y a pas d’options de difficulté pour les missions de base. Cependant, nous proposerons différentes options de difficulté pour certains contenus coopératifs, tels que les raids de boss. À travers les options de difficulté, nous aimerions présenter aux utilisateurs le plaisir de former des stratégies pour franchir des niveaux beaucoup plus difficiles.

Le premier descendant sera gratuit, alors pouvez-vous nous dire comment le jeu sera monétisé ? Je suis intéressé par ce que les joueurs pourront acheter non seulement au lancement mais aussi à l’avenir.

Lee Beom Jun : Je crois que beaucoup de joueurs sont curieux et inquiets à ce sujet. Puisque nous courons sur la même piste depuis le début du développement, nous avons été surpris de voir qu’après la révélation de notre jeu, de nombreux joueurs étaient préoccupés par les aspects P2W excessifs des jeux de Nexon.

En fin de compte, nous aspirons à ne pas poursuivre les aspects P2W excessifs. Le modèle de monétisation ne s’écartera pas non plus de manière significative des jeux du même genre.

Les produits payants existeront en effet, mais les personnages, équipements et étapes nécessaires au gameplay et à la progression dans le jeu peuvent être gagnés grâce au gameplay.

Vous avez récemment annoncé les dates des tests bêta (félicitations !). Pouvez-vous en dire plus sur ce que les joueurs pourront faire et accéder pendant la bêta ? Leur progression dans la bêta se poursuivra-t-elle dans le jeu final ?

Lee Beom Jun : Merci! Les joueurs peuvent découvrir certains aspects de ce à quoi ressemblera le jeu final pendant le test bêta. Bien qu’il ne s’agisse que d’une partie de ce que le jeu final a à offrir, divers facteurs et contenus seront préparés pour la version bêta. Il n’y a donc pas lieu de s’inquiéter de la pénurie de contenu à découvrir. Les joueurs peuvent choisir différents personnages pour profiter et progresser dans l’histoire et participer à des missions et des raids nécessitant une coopération. Les raids seront également ouverts avec plusieurs options de difficulté et divers boss.

Malheureusement, les progrès de la bêta ne se poursuivront pas dans le jeu final car nous améliorerons beaucoup le jeu en fonction des commentaires que nous obtiendrons du test bêta. Au lieu de cela, nous examinons les moyens d’offrir des avantages à ceux qui rejoindront notre version bêta.

Le premier descendant est toujours sans fenêtre de sortie, mais pouvons-nous nous attendre à ce que la version PC et les versions console soient toutes lancées le même jour ?

Lee Beom Jun : C’est vrai. Notre objectif est de lancer notre jeu simultanément sur toutes les plateformes révélées dans la bande-annonce. (Vapeur, XBO, XSX, PS4, PS5)

De plus, nous avons des objectifs ambitieux pour soutenir le jeu croisé et la progression croisée. L’objectif est de garantir que votre progression est partagée, quelle que soit la plateforme ou l’appareil sur lequel vous jouez.

Y a-t-il autre chose que vous voudriez ajouter à propos de Le premier descendant ou Nexon ?

Lee Beom Jun : J’ai été surpris que beaucoup s’inquiètent du modèle de monétisation de Nexon lorsque notre bande-annonce a été révélée. Je suis conscient que nos joueurs cibles et la direction vers laquelle notre jeu s’efforce d’aller sont différents de ceux des jeux asiatiques, y compris la Corée. Ainsi, je voudrais [emphasize] que notre objectif le plus important est de créer un jeu divertissant et non de forcer le paiement de nos joueurs.

L'interview de The First Descendant Le producteur de Nexon Lee Beom-jun est libre de jouer au jeu d'action de tir de looter de Corée avec le test bêta d'octobre

Le premier descendant sortira éventuellement sur PC via Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X | S. Un test bêta sur PC commencera le 20 octobre et se poursuivra jusqu’au 26 octobre.

Cet entretien sur Le premier descendant a été modifié pour plus de clarté.

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