La nouvelle bande-annonce de The Invincible, présentée au Salon du jeu sur PC, révèle les enjeux du thriller de science-fiction. Alors que vous regardez Yasna chercher ses coéquipiers perdus, vous voyez comment les humains peuvent vouloir réfléchir à deux fois avant de coloniser une planète. La bande-annonce se termine par un message inquiétant: « Tout n’est pas partout pour nous. »
N’était-ce pas un gros film de l’année dernière ?
Les fans de science-fiction reconnaîtront peut-être le titre du jeu du roman de Stanisław Lem, une histoire qui a exploré les thèmes de l’intelligence artificielle et de l’évolution sur une planète lointaine. Le développeur Starward Industries a modifié certains des principaux éléments de l’intrigue, mais l’équipe a l’intention de vous plonger dans le même mélange thématique. Échoué sur la planète Regis III et séparé du reste de ses coéquipiers du navire de recherche qui s’est écrasé, vous prendrez le contrôle du Dr Yasna, une astrobiologiste amnésique.
Yasna se dépoussière et retrouve bientôt l’un de ses collègues, bien qu’ils aient été frappés sans voix par quelque chose qu’ils ont vu sur la planète. Le reste de l’équipage est dispersé par les vents de la tempête de sable. S’aventurer dans les déserts cruels de Regis III est votre seule option pour les récupérer. Cependant, vous n’êtes pas tout à fait seul, car votre assistant numérique Astrogator est dans votre oreille pour vous aider.
L’aspect le plus attrayant de The Invincible est cette magnifique esthétique atompunk des années 50 qui imprègne chaque partie du jeu. Prenez le robot aux membres longs qui patrouille dans le camp de recherche que votre équipage a mis en place. Cela ressemble à quelque chose d’une adaptation soviétique de la guerre des mondes.
Vous pouvez scanner les environs de Yasna pour détecter les mouvements à l’aide d’une radio portable rouge avec des lumières blanches, comme une itération non menaçante du tracker portable d’Alien. Et, malgré les influences cinématographiques claires dans les décors épiques de la bande-annonce, il n’y a pas grand-chose pour accompagner Yasna mais le bruit de ses pas et les grondements de rock au-dessus.
« Les peurs existentielles ont toujours fait partie intégrante de l’exploration du cosmos par l’humanité », me dit la conceptrice narrative Magdalena Kucenty. « Les joueurs exploreront en profondeur la dynamique entre ceux de The Invincible, où Yasna est confrontée à la peur pour son équipage et à des phénomènes scientifiques époustouflants qui ébranlent sa perception de la position humaine dans la pyramide évolutive ou même sa connaissance de l’univers. »
L’équipe a également mentionné Firewatch comme point de référence pour l’équipe, mais je vois aussi des nuances de Returnal de Housemarque, de Prey d’Arkane et d’Amnesia: Rebirth de Frictional Games. Bien qu’il semble y avoir des moments effrayants dans The Invincible, ils semblent être plus pour faire battre votre cœur, tandis que l’enquête sur la psychologie de l’équipage et les mystères de Regis III occupent le devant de la scène.
« L’humanité a toujours été obligée de chercher une réponse à toutes les questions imaginables, sans s’arrêter à tout prix », explique Olga Piech, directrice de la création. « Notre soif de connaissance et de compréhension est inséparable de la conviction que ce que nous trouvons, nommons et catégorisons devient nôtre en un instant. »
C’est un argument valable. Eh bien, je suis à bord de l’Invincible, où que nous nous retrouvions.