Le thème de Tears of The Kingdom est « Hands », avec une guerre emprisonnante

In an interview, the Zelda Tears of the Kingdom developers discuss the theme of hands and the Imprisoning War story from A Link to the Past.

La légende de Zelda : les larmes du royaume les développeurs ont expliqué comment leur Souffle de la nature La suite développera l’histoire de Link et Zelda lors d’une récente interview en plusieurs parties de Nintendo. C’est une discussion avec tous les chefs de file créatifs sur Les larmes du royaume, y compris le producteur de la série Eiji Aonuma, le réalisateur Hidemaro Fujibayashi, le directeur technique Takuhiro Dohta, le directeur artistique Satoru Takizawa et le directeur du son Hajime Wakai, et cela apaise certaines inquiétudes des fans tout en expliquant aux inconditionnels de la franchise comment le titre est à part entière comme sa propre aventure . Entre autres choses dans l’interview, le Les larmes du royaume les développeurs ont expliqué comment ils avaient décidé dès le début de réutiliser Hyrule de Souffle de la natureque le thème inhabituel du jeu est « les mains » et que l’histoire sera liée à la guerre d’emprisonnement précédemment référencée dans Un lien au passé.

« Bien que le titre précédent, La légende de Zelda : le souffle de la naturea sa propre conclusion, nous avons commencé à proposer de nouvelles idées que nous voulions donner vie à cette version déjà réalisée d’Hyrule, donc notre direction pour faire une suite n’a pas changé », a déclaré Aonuma.

Fujibayashi a ajouté à ces réflexions, expliquant que l’équipe était toujours confiante dans la décision de s’appuyer sur un Hyrule qu’ils connaissent déjà :

Tout comme quelque part que vous connaissez à l’intérieur et à l’extérieur, nous comprenons où tout se trouve à Hyrule depuis La légende de Zelda : le souffle de la nature, et à cause de cela, nous avons pensé qu’il était possible de créer un nouveau gameplay. Pour cette raison, dans la proposition initiale, nous avons clairement indiqué que le paramètre ne changera pas’ comme un concept important. Même lorsque j’ai partagé cela avec les membres de l’équipe ici, il n’y a eu aucune objection, et nous étions tous alignés sur cette idée à partir de ce moment-là.

Les larmes du royaume sera en effet autonome en tant que Zelda expérience lors de son lancement sur Nintendo Switch ce vendredi 12 mai, et Aonuma a déclaré qu’une partie de son identité réside dans son nouveau thème étrange de mains. Fujibayashi a précisé :

titres dans le La légende de Zelda mêlent tous les éléments du gameplay, de la mécanique et de l’histoire, et les combinent tous en un seul jeu. Pour ce titre, nous avons choisi les « mains » comme thème clé pour les réunir toutes. Par exemple, les capacités que Link utilise pour résoudre des énigmes sont toutes libérées de sa main et de son bras. Nous avons même inclus cela symboliquement dans la mécanique du jeu, comme avoir des scènes qui utilisent les mains lors de l’ouverture de portes spéciales. Ce thème des «mains» apparaît également ici et là comme un élément clé au fur et à mesure que l’histoire se développe.

Takuhiro Dohta a déclaré que le thème des « mains » se retrouve dans plus de Les larmes du royaumela mécanique. Contrairement au voyage plus solitaire de Souffle de la naturela nouveauté de cette semaine Zelda Le jeu verra les joueurs « joindre la main » avec d’autres personnages pour accomplir diverses tâches. Le thème des mains va encore plus loin, car Nintendo s’est même assuré d’incorporer des claquements de mains dans la musique du jeu.

« Eh bien, tout simplement, ‘mains’ exprime l’idée de ‘connexion' », a ajouté Aonuma. « Cela s’applique également à l’histoire, qui se connecte au passé d’Hyrule. Il parle également d’une lutte majeure appelée « La guerre de l’emprisonnement », qui jusqu’à présent était considérée comme un mythe même à Hyrule.

La guerre de l’emprisonnement est un événement dans LA légende de Zelda chronologie qui partage des liens avec Ocarina du temps et l’invasion d’Hyrule par Ganon. C’est aussi l’événement qui a conduit à la capture de Ganon avantUn lien au passédonc apprendre comment Les larmes du royaume joue un rôle dans Imprisoning War sera particulièrement excitant pour les fans.

La partie 1 et la partie 2 de l’interview d’aujourd’hui sont disponibles dès maintenant, avec une troisième partie qui sera publiée demain. Restez à l’écoute pour plus Les larmes du royaume nouvelles en attendant sa sortie plus tard cette semaine.

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